Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解
作者:吐尔洪江Coding
这篇文章主要介绍了如何在Android中利用自定义的view实现刮刮乐的效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟上小编一起动手试一试
前言
已经有两个月没有更新博客了,其实这篇文章我早在两个月前就写好了,一直保存在草稿箱里没有发布出来。原因是有一些原理性的东西还没了解清楚,最近抽时间研究了一下混合模式,终于也理解了刮刮乐是怎么实现的,所以想继续分享一下自己的一些心得,先上效果图。
效果图:
实现原理
其实刮刮乐实现原理也不算很复杂,最关键的还是需要了解Paint的混合模式。因为刮刮乐是由两个bitmap组成的,一个是源图另一个是目标图,我们需要把目标图的颜色改成灰色,在源图上面盖上了一张灰色的目标图。当手指滑动屏幕时paint会在新的canvas上画出路径,由于新的canvas会持有一个新的bitmap,最终两个bitmap的像素点重叠时就显示源图的部分,从而实现了刮刮乐的效果。这里用的是混合模式中的PorterDuff.Mode.DST_IN。
关键代码:
pathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode((PorterDuff.Mode.DST_IN)));
关键步骤
创建bitmap
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmapBackground = getBitmap(mBitmapBackground, w, h); mBitmapFront = Bitmap.createBitmap(mBitmapBackground.getWidth(), mBitmapBackground.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmapFront); drawText(mCanvas, w, h); }
onSizeChanged方法里面创建了两个bitmap,一个是背景图,另一个是覆盖在背景图上面的bitmap。然后是在上面的bitmap上面绘制文字。
绘制文字
private void drawText(Canvas canvas, int mWidth, int mHeight) { String text = "赶紧刮开吧"; canvas.drawColor(Color.GRAY); Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics(); int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(text, 0, text.length()); int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent); int x = mWidth / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在画布中的x坐标 int y = mHeight / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在画布中的y坐标 canvas.drawText(text, x, y, mPaintText); }
调用canvas的drawText方法绘制文字,x,y是文字中心位置的坐标。测量文字宽高有两种方式,这里用的是更精确的getFontMetrics方法。
画路径
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.reset(); path.moveTo(event.getX(), event.getY());//原点移动至手指的触摸点 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.lineTo(event.getX(), event.getY()); break; } mCanvas.drawPath(path, pathPaint); invalidate(); return true; }
最终效果图
完整代码
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; import com.example.androidprogressbar.R; public class ScratchCard extends View { private Bitmap mBitmapBackground; private Bitmap mBitmapFront; private Canvas mCanvas; private Paint pathPaint; private Path path; private Paint mPaintText; public ScratchCard(Context context) { super(context); init(); } public ScratchCard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public ScratchCard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { pathPaint = new Paint(); pathPaint.setAlpha(0); pathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); pathPaint.setStrokeWidth(70); pathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode((PorterDuff.Mode.DST_IN)));//混合模式 pathPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//线段之间连接处的样式 pathPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置画笔的线冒样式 path = new Path(); mBitmapBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.card); mCanvas = new Canvas(); mPaintText = new Paint(); mPaintText.setColor(Color.WHITE); mPaintText.setTextSize(100); mPaintText.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBitmapBackground, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(mBitmapFront, 0, 0, null); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmapBackground = getBitmap(mBitmapBackground, w, h); mBitmapFront = Bitmap.createBitmap(mBitmapBackground.getWidth(), mBitmapBackground.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmapFront); drawText(mCanvas, w, h); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.reset(); path.moveTo(event.getX(), event.getY());//原点移动至手指的触摸点 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.lineTo(event.getX(), event.getY()); break; } mCanvas.drawPath(path, pathPaint); invalidate(); return true; } private void drawText(Canvas canvas, int mWidth, int mHeight) { String text = "赶紧刮开吧"; canvas.drawColor(Color.GRAY); Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics(); int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(text, 0, text.length()); int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent); int x = mWidth / 2 - mTxtWidth / 2; //文字在画布中的x坐标 int y = mHeight / 2 + mTxtHeight / 4; //文字在画布中的y坐标 canvas.drawText(text, x, y, mPaintText); } public Bitmap getBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) { // 获得图片的宽高 int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 计算缩放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要缩放的matrix参数 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的图片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbm; } }
以上就是Android通过自定义view实现刮刮乐效果详解的详细内容,更多关于Android刮刮乐的资料请关注脚本之家其它相关文章!