浅谈C++11中=delete的巧妙用法
作者:爱就是恒久忍耐
本文主要介绍了C++11中=delete的巧妙用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用"=delete"去修饰,那么就表示这个函数被定义为deleted,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。
#include <cstdio> class TestClass { public: int func(int data)=delete; }; int main(void) { TestClass obj; obj.func(100); return 0; }
编译时直接报错,如下,
在C++11之前,当我们希望一个类不能被拷贝,就会把构造函数定义为private,但是在C++11里就不需要这样做了,只需要在构造函数后面加上=delete来修饰下就可以了。
巧妙用法
这里说个=delete的巧妙用法,在C++里会有很多隐式类型转换,如下代码,
#include <cstdio> class TestClass { public: void func(int data) { printf("data: %d\n", data); } }; int main(void) { TestClass obj; obj.func(100); obj.func(100.0); return 0; }
输出如下,
当我们把100.0传给obj.func()时,发生了隐式类型转换,由double转为了int,有时我们不希望发生这样的转换,我们就是希望传进来的参数和规定的类型一致,那么此时可以使用=delete来达到这个目的,如下,
#include <cstdio> class TestClass { public: void func(int data) { printf("data: %d\n", data); } void func(double data)=delete; }; int main(void) { TestClass obj; obj.func(100); obj.func(100.0); return 0; }
我们把参数类型是double的重载函数加上=delete进行修饰,表示这个函数被删除,那么用户就不能使用这个函数了,这样再编译就会出错,
总结
本文是对《C++ Weekly -Ep 107》的简单总结。如果有写的不对的地方,请留言指正,谢谢。