代码详解Python的函数基础(1)
作者:FUXI_Willard
这篇文章主要为大家详细介绍了Python的函数基础,使用了函数调用和函数定义,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1.函数调用
# 1.调用函数,需要知道函数的名称和参数 # 2.调用函数传入的参数需要和函数定义的参数数量和类型一致 # 如调用abs函数 print("-2的绝对值为:",abs(-2)) print("100的绝对值为:",abs(100)) # 3.函数名是指向一个函数对象的引用,可以把函数名赋给一个变量,相当于给这个函数起别名 abs1 = abs # 变量abs1指向abs函数 print("-1的绝对值为:",abs1(-1))
# 结果输出:
-2的绝对值为: 2
100的绝对值为: 100
-1的绝对值为: 1
2.函数定义
# 定义函数使用def # 语法: """ def 函数名(参数1,参数2,...): 函数体 return 返回值 """ def compareAB(a,b): if a > b: print("a值大于b值!") elif a == b: print("a值等于b值!") else: print("a值小于b值!") # 调用函数 compareAB(5,3) # 结果输出: # a值大于b值!
# 空函数:可以用来作为占位符 def nop(): pass # 参数检查:Python解释器可以帮我们检查参数个数是否正确,但无法检查参数类型是否正确 # 数据类型检查实例 def myAbs(x): if not isinstance(x,(int,float)): raise TypeError("Bad Operand Type.") if x >= 0: return x else: return -x # 传入"a"将抛出错误 myAbs("A")
# 结果输出: --------------------------------------------------------------------------- TypeError Traceback (most recent call last) <ipython-input-8-21934e00955a> in <module> 15 16 # 传入"a"将抛出错误 ---> 17 myAbs("A") <ipython-input-8-21934e00955a> in myAbs(x) 7 def myAbs(x): 8 if not isinstance(x,(int,float)): ----> 9 raise TypeError("Bad Operand Type.") 10 if x >= 0: 11 return x TypeError: Bad Operand Type.
# 返回多个值 import math def move(x,y,step,angle = 0): nx = x + step * math.cos(angle) ny = y - step * math.sin(angle) return nx,ny # 获取返回值 x,y = move(100,100,60,math.pi / 6) print("x的值为%f,\ny的值为%f"%(x,y)) # 结果输出: # x的值为151.961524, # y的值为70.000000
# 实例1:由欧拉角转换成对应的四元数 # 由角度计算四元数的值 import math # yaw:绕z轴旋转的角度; # pitch:绕y轴旋转的角度; # roll:绕x轴旋转的角度; def eulerToQuaternion(yaw,pitch,roll): w = math.cos(roll/2.0)*math.cos(pitch/2.0)*math.cos(yaw/2.0)+math.sin(roll/2.0)*math.sin(pitch/2.0)*math.sin(yaw/2.0) x = math.sin(roll/2.0)*math.cos(pitch/2.0)*math.cos(yaw/2.0)-math.cos(roll/2.0)*math.sin(pitch/2.0)*math.sin(yaw/2.0) y = math.cos(roll/2.0)*math.sin(pitch/2.0)*math.cos(yaw/2.0)+math.sin(roll/2.0)*math.cos(pitch/2.0)*math.sin(yaw/2.0) z = math.cos(roll/2.0)*math.cos(pitch/2.0)*math.sin(yaw/2.0)-math.sin(roll/2.0)*math.sin(pitch/2.0)*math.cos(yaw/2.0) return x,y,z,w # 绕z轴90度 print("绕z轴90度的四元数为:",(eulerToQuaternion(math.pi/2,0,0))) # 绕y轴90度 print("绕y轴90度的四元数为:",(eulerToQuaternion(0,math.pi/2,0))) # 绕x轴90度 print("绕x轴90度的四元数为:",(eulerToQuaternion(0,0,math.pi/2)))
# 结果输出:
绕z轴90度的四元数为: (0.0, 0.0, 0.7071067811865476, 0.7071067811865476)
绕y轴90度的四元数为: (0.0, 0.7071067811865476, 0.0, 0.7071067811865476)
绕x轴90度的四元数为: (0.7071067811865476, 0.0, 0.0, 0.7071067811865476)
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!