Python实现炸金花游戏的示例代码
作者:Nover.
今天的第二个作品,哈哈哈哈,搞起来感觉还挺有意思的,不过代码里纸牌J,Q,K,A几个数字被我替换成了11,12,13,14......主要是没有想到简单的办法让其比较,索性都用数字了,我太菜了,希望有大佬指点一下。
代码如下:
import random #导入随机数函数 def puke(): """ 生成一副52张的扑克牌(除去大小王) :return: """ list1 = ['黑桃', '红桃', '方块', '梅花'] list2 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14] list3 = [] for i in list1: for j in list2: dict1 = {i: j} list3.append(dict1) return list3 def func(num): """ 判断随机生成的三张扑克类型,对不同类型的牌 底分进行相应的翻倍 其中num参数返回的是对玩家牌型计算后的分数。 (最小单张是:2, 11,12,13,14 分别代表:J,Q,K,A) :param num: :return: """ user_list1 = [] #用于存储牌的花色 user_list2 = [] #用于存储牌的数字 global list4 #声明调用外部全局变量 for i in list4: user_list1.append(list(i.keys())) for j in i: user_list1.append(list(i.values())) user_list2.append(user_list1[1]) #将遍历后的数字添加进user_list2中 user_list2.append(user_list1[3]) user_list2.append(user_list1[5]) user_list2 = [int(x) for item in user_list2 for x in item] #合并列表 user_list2.sort() #列表排序 if user_list2[0] == user_list1[1] == user_list1[2]: #判断三张数字是否相同 num = user_list1[1][0] * 100000 + zhadan elif user_list1[0] == user_list1[2] == user_list1[4] and user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - \ user_list2[0] == 1: #判断三张花色是否相同且连号 num = user_list2[1] * 10000 + shunjin elif user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - user_list2[0] == 1: #判断是否连号 num = user_list2[1] * 1000 + shunzi elif user_list2[0] == user_list2[1] or user_list2[1] == user_list2[2] or user_list2[2] == user_list2[0]: #判断是否有两个一样的数字 if user_list2[0] == user_list2[1]: num = user_list2[0] * 100 + duizi if user_list2[0] == user_list2[2]: num = user_list2[2] * 100 + duizi if user_list2[2] == user_list2[1]: num = user_list2[1] * 100 + duizi elif user_list2[0] != user_list2[1] != user_list2[2]: #最后一种可能,单张 num = user_list2[2] * 10 + user_list2[1] + danzhang return num #返回计算后的分值 # 定义玩家牌型的底分 zhadan = 100 shunjin = 80 shunzi = 60 duizi = 40 danzhang = 20 gamer = [] #定义新列表,存放玩家数量 gamers = int(input('请输入玩家数量(只能2 - 9名):')) if gamers >= 2 and gamers <= 9: #判断用户输入的人数是否在规定范围内 for i in range(gamers): # 玩家数量由用户定义,代表整体循环的次数 list4 = [] # 用于存储每名玩家随机得到的三张牌 for j in range(3): sun = random.randint(1, len(puke()) - 1) # 以随机数为扑克整体的下标进行查找对应的牌 list4.append(puke()[sun]) # 添加进列表 puke().remove(puke()[sun]) # 把已经发出去的牌在扑克牌整体中进行删除 print(f'{i + 1}号玩家的底牌:{list4}') if i == 0: user_1 = func(0) gamer.append(user_1) elif i == 1: user_2 = func(0) gamer.append(user_2) elif i == 2: user_3 = func(0) gamer.append(user_3) elif i == 3: user_4 = func(0) gamer.append(user_4) elif i == 4: user_5 = func(0) gamer.append(user_5) elif i == 5: user_6 = func(0) gamer.append(user_6) elif i == 6: user_7 = func(0) gamer.append(user_7) elif i == 7: user_8 = func(0) gamer.append(user_8) elif i == 8: user_9 = func(0) gamer.append(user_9) else: print('你输入的人数不合理,请重新输入。') old_grade = [] #定义一个新列表,用于存放以玩家排序的分数 new_grade = [] #定义一个新列表,用于存放以大小排序后的分数 for i in gamer: #遍历玩家分数列表 old_grade.append(i) new_grade.extend(old_grade) old_grade.sort(reverse=True) #降序排列后的分数列表 user = 1 for j in new_grade: #遍历玩家顺序的列表 if j == old_grade[0]: print(f'{user}号玩家获胜,得分:{old_grade[0]}') #最终赢家的分数没有实际意义,仅为了判断最大值 else: user += 1
补充:示例2
一、Poker 类(扑克牌)
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) class Poker(MutableSequence): # 扑克牌的相关定义 ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() # 黑桃,红桃,方块,梅花 suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,红桃次之,方块再次之,梅花最小 def __init__(self): self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks for suit in self.suits] def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, position): # 仅仅实现了__getitem__方法,该对象就变成可迭代的 return self._cards[position] def __setitem__(self, position, value): self._cards[position] = value def __delitem__(self, position): del self._cards[position] def insert(self, position, value): self._cards[position] = value
一副扑克牌有 54 张牌,其中 52 张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 张正牌又均分为 13 张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从 2-10 以及 J、Q、K、A 标示的 13 张牌。
二、Player 类(玩家)
Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score']) class Player(): ''' 牌型 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 单张:除以上牌型的牌。 ''' def __init__(self, id, poker): self.id = id self.poker = poker #一副扑克牌 self.pokers = [] #玩家手中的牌 self.type = 0 # 每个人初始都假定为三张毫无关系的牌,也就是扑克牌赢法中的“单张” def set_card_score(self, card): ''' 按照点数判定扑克牌的大小 :param card:扑克牌卡片 :return:扑克牌点数大小 ''' rank_value = Poker.ranks.index(card.rank) suit_values = Poker.suit_values return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit] def sort_card_index(self, rank_index_list): ''' 通过值减下标的方式分组,如果三个值连续则被分配到同一个g中 比如说ll=[3,4,5,7,8],分组时,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函数值减下标,结果一样的,就归为一组 在本程序中,如果是三张连续的扑克牌,则应该是同一个g中,此时返回为Ture,否则为False :param rank_index_list: :return: ''' fun = lambda x: x[1] - x[0] for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun): # 返回一个产生按照fun进行分组后的值集合的迭代器. if len([v for i, v in g]) == 3: return True return False def judge_type(self): ''' 玩家随机发完三张牌后,根据扑克牌玩法进行区分,对手中的牌进行判别属于哪种类型 :return: ''' suit_list = [] rank_list = [] score_list = [] for poker in self.pokers: suit_list.append(poker.suit) rank_list.append(poker.rank) score_list.append(poker.score) rank_index_list = [] # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index for rank in rank_list: index = self.poker.ranks.index(rank) rank_index_list.append(index) if len(set(rank_list)) == 1: self.type = 5 # 豹子 elif len(set(suit_list)) == 1: if self.sort_card_index(rank_index_list): self.type = 4 # 顺金 else: self.type = 3 # 金花 elif self.sort_card_index(rank_index_list): self.type = 2 # 顺子 elif len(set(rank_list)) == 2: self.type = 1 # 对子 def play(self): self.judge_type()
每位玩家都有一个名称,用同一副扑克牌,炸金花游戏要求每人手中有三张牌,根据手中的牌,程序初步判断属于哪种牌型,用于后续游戏取胜机制做判断。
三、Winner 类(游戏取胜机制)
class Winner(): def __init__(self, player1, player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 def get_max_card(self, player): ''' 筛选出三张牌中最大的牌,这里返回的是在ranks中的index :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks rank_index_list = [] # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) rank_index_list.append(index) return max(rank_index_list) def get_card_suit(self, player): ''' 返回扑克牌花色大小 :param player: :return: ''' suit_values = Poker.suit_values suit = player.pokers[0].suit return suit_values[suit] def get_card_value(self, player): ''' 当牌型是对子的时候,经过匹配找出是对子的牌和单个的牌,这里返回的是牌的index,便于比较大小 :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks rank_index_dict = {} # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index repeat_rank_value = 0 # 成对的两张扑克牌的大小 single_rank_value = 0 # 单个的扑克牌的大小 for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) if index in rank_index_dict: rank_index_dict[index] += 1 else: rank_index_dict[index] = 1 rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True) n = 0 for key in rank_index_dict: if n == 0: repeat_rank_value = key else: single_rank_value = key n += 1 return repeat_rank_value, single_rank_value def get_player_score(self, player): ''' 当牌型为单牌时,计算手中的牌相加后的值大小 :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks score = 0 for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) # 扑克牌卡片在Poker中rank中的index score += index return score def get_winner(self): player1, player2 = self.player1, self.player2 # 先比较玩家手中的牌型,大的胜出,玩牌的规则暂时不涉及到牌色,如有修改可以在此基础上调整 # 豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张 if player1.type > player2.type: return player1 elif player1.type < player2.type: return player2 else: # 当玩家双方手中的牌型一致时,根据赢法一一判断 if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2: # 豹子、顺金、顺子 规则说明:按照比点 if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2): return player1 else: return player2 elif player1.type == 1: # 对子 规则说明:先比较相同两张的值的大小,谁大谁胜出;如果对子相同,再比较单个 repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1) repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1) if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2: return player1 elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2: return player2 else: if single_rank_value1 > single_rank_value2: return player1 elif single_rank_value1 < single_rank_value2: return player2 else: return None # 平局,大家手上的牌一样大 else: # 单牌,金花 规则:比较所有牌的点数大小,不区分牌色 if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2): return player1 elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2): return player2 else: return None
由于不是很清楚炸金花的游戏规则,这里我们采用的是最简单的游戏规则。
牌型 豹子:三张同样大小的牌。顺金:花色相同的三张连牌。金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。单张:除以上牌型的牌。
玩法比较简单,豹子> 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张,当牌型不一致的话,谁牌型大谁胜出;当牌型一致的时候,又分为三种情况,一是豹子、顺金、顺子,比较玩家手中牌的最大值,谁拥有最大牌面值谁胜出;二是对子,比较玩家手中对子的牌面大小,如果相同再另行比较;三是金花、单张,比较玩家手中所有牌面大小之和。
除了上述三个对象类外,还需要一个发牌者(荷官)来主持洗牌和发牌。
def compare_card(card1, card2): ''' 比较两种扑克牌是否相同 :param card1: :param card2: :return: 相同返回为True,否则为False ''' if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit: return True return False def dutch_official_work(poker, player1, player2): ''' 发牌人(荷官)给两位玩家轮替发牌,发出去的牌都需要从这副扑克牌中剔除出去 :param poker: 那一副扑克牌 :param player1:玩家1 :param player2:玩家2 :return:整理后的扑克牌 ''' def distribute_card(player): card = choice(poker) # 发牌 player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card))) for i in range(len(poker)): if compare_card(card, poker[i]): poker.__delitem__(i) break shuffle(poker) # 洗牌 for k in range(3): distribute_card(player1) distribute_card(player2) return poker
详细代码可以访问 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py
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