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C语言实现猜数字游戏的两种方法

作者:爱德苏

猜数字小游戏是我们大多数人学习C语言时都会了解到的一个有趣的C语言小游戏,本文就详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

猜数字小游戏是我们大多数人学习C语言时都会了解到的一个有趣的C语言小游戏,下面我将详细介绍该游戏的实现和编程逻辑。并用二分法速通该小游戏。玩小游戏的同时,也能对C语言控制语句有更好的认识。

一、游戏描述

游戏内容

顾名思义,该程序让系统随机生成一个0-100的整数,让玩家来猜,玩家猜数字后,系统给予玩家回馈并且统计玩家猜的次数,直到玩家猜对为止。

游戏方法

1、生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏)
2、使用循环语句,构建游戏框架,使玩家可以进行多次游戏,直到猜对为止。
3、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。

二、代码实现

1.生成游戏菜单

(1)  void menu()

(2)效果显示

2.构建主函数 

int main()函数

使用 do--while() 循环,玩家进行多次猜数。用switch语句,控制玩游戏还是,退出游戏。

有时程序需要一个规定范围内的随机数。要将随机数的范围限制在 1 和某个最大值 max 之间的整数,可以使用以下公式:
number = rand() % max + 1;
例如,要生成 1-10 的随机数来代表骰子的点数,则可以使用以下语句:
dice = rand() % 610+ 1; 

3.构建游戏函数 

游戏效果演示 :

三、二分法实现猜数

如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。

二分法又可以被称为二分查找,它描述了在有序集合中搜索特定值的过程。广义的二分查找是将问题的规模尽可能的缩小到原有的一半。

程序通过二分法不断缩小猜测范围, 直到猜中n
例如n = 93
程序第一次猜测50, 判断数值太小
第二次猜测75,判断数值太小
第三次猜测87,判断数值太小
第四次次猜测93, ringht

如果93不对,我们还能继续根据反馈缩小范围,最多七次就可以猜对答案

代码附上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//time系统时间头文件 
void menu()//创建游戏菜单 
{
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");
 } 
void playgame()
{
	int magic=rand()%100+1;//随机一个1-100的整数 
	int guess;
	int counter=0;//计数器,初始为0 
	while(1)
	{
		do{
		    printf("请猜一个数字:");//提示用户进行猜数字游戏,输入一个整数
		    scanf("%d",&guess);
		    counter++;
		    if(guess>magic)//根据比较结果,提示用户高了,低了,或是猜对了.
		    printf("太大了!\n");
		    else if(guess<magic)
		    printf("太小了!\n");
		else
		    printf("right!\n");	 
	    }while(guess!=magic);
	printf("您一共猜了%d次,你真是太棒了!\n",counter);
	}		
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(0));//time(0)得到的是时间戳,对应头文件#include <time.h>
	do{
		menu();
	    scanf("%d",&input); 
	    switch(input)
	    {
	    	case 1:
	    		playgame();
	    		break;
	        case 0:
	        	exit(0);
	        	break;
	        default:
	        printf("输入错误!\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}

到此这篇关于C语言实现猜数字游戏的两种方法的文章就介绍到这了,更多相关C语言 猜数字内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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