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C语言实现三子棋实例代码

作者:永恒的爱与殇

大家好,本篇文章主要讲的是C语言实现三子棋实例代码,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览

我是半自主的完成了这个程序,看了B站鹏哥视频并仔细思索后才做出来的,我没有完全采用他的方法,导致程序还有一些不足之处,还请各位大佬指出。

首先,我将该程序的实现分为3个板块,main,game.h,和game.c;

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
 
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********  1.play 0.exit  ************\n");
	printf("****************************************\n");
}
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	Creatboard(board, ROW,COL);//创建棋盘
	Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移动
		Displayboard(board, ROW, COL);//绘制
		char i = Result(board, ROW, COL);//判断
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你赢了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你输了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}//我没用鹏哥讲的;用的switch好像更麻烦了
		system("cls");//清屏
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动
		Displayboard(board, ROW, COL);
		switch (i)
		{
		case '*':
			printf("你赢了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case '#':
			printf("你输了!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'p':
			printf("平局!");
			Sleep(2000);
			Creatboard(board, ROW, COL);
			break;
		case 'c':;
		}
	}
}
 
void control()
{
	int n = 0;
	do {
		menu();//菜单页面
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
 
	} while (n);
}
 
int main()
{
	srand ((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	control();
	return 0;
}

这部分我用了switch之后比较麻烦,也没有结束游戏的退出程序,写的比较乱。 

我将所用的头文件都放在了game.h里,着是鹏老师教的写大程序的方式,使程序结构一目了然。

#define ROW 3
#define COL 3
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
//函数声明
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,  int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);

 对函数的定义是主要事项,判断三子棋当前是否输赢或是平局,以及棋盘绘制的规律,都是在看了几遍后才明白,我这个比较粗糙,有能力的可以自行修改一下绘制的图案。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include"game.h"
 
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//绘制图案最好用循环,直接用printf按鹏哥的话说比较挫
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐标表示的
{
	int x, y;
	printf("玩家请下棋:>\n");
again:	
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
	}
	else
	{
		printf("非法位置,请重新输入\n");
		goto again;
	}
}
 
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋中\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2之间的随机数
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盘是否下满
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
 
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断三行
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	for (j = 0; j <col; j++)//判断三列
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
			return board[0][0];
	}
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判断对角线
		return board[1][1];
	if (Full(board,row,col)==1)
		return 'p';
	else
		return 'c';
}

 写这一个就花费了我几天时间,但收获很多,也希望给位程序员们在2022年写程序时,bug更少,升职加薪。

到此这篇关于C语言实现三子棋实例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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