C语言数组实现三子棋应用实例
作者:♪Yiiiiiiiiiiiiii
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言数组实现三子棋应用实例,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言数组实现三子棋应用的具体代码,供大家参考,具体内容如下
三子棋:(拆分部分如下)
test.c 测试游戏逻辑
game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明 头文件的包含
game.c游戏相关函数的实现
游戏进行的过程:(4种)
1.玩家获胜--*(游戏结束)
2.电脑获胜--#(游戏结束)
3.平局--Q(游戏结束)
4.游戏继续--C
IsWin函数 用来判断游戏的状态
game.c
#include"game.h" #include<stdio.h> //初始化棋盘的函数 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<row;i++) { for(j=0;j<col;j++) { board[i][j]=' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; for(i=0;i<row;i++) { int j=0; for(j=0;j<col;j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if(i<row-1) { int j=0; for(j=0;j<col;j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { int x=0; int y=0; printf("玩家走:>\n"); while(1) { printf("请输入下棋的坐标:>"); scanf("%d%d",&x,&y); //判断坐标合法性 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { //下棋 //判断坐标是否被占用 if(board[x-1][y-1]==' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { printf("电脑走:>\n"); while(1) { int x=rand()%row; int y=rand()%col; //判断占用 if(board[x][y]==' ') { board[x][y]='#'; break; } } IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<row;i++) { for(j=0;j<col;j++) { if(board[i][j]==' ') { return 0;//棋盘没满 } } } return 1; //棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; //判断三行 for(i=0;i<row;i++) { if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for(i=0;i<ccol;i++) { if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } //判断平局--棋盘是否下满,满了返回1,不满返回0 int ret=IsFull(board,row,col); if(ret==1) { return '0'; } //继续 return 'C'; }
game.h
//头文件的包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //符号的定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //判断游戏是否出现输赢 char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
#include"game.h"//引用头文件 void menu() { printf("*************************\n"); printf("***** 1.play ******\n"); printf("***** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //存储数据,二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘,初始化空格 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘--本质为打印数组内容 DisplayBoard(board,ROW,COL); char ret=0;//接受游戏状态 while(1) { //玩家下棋 PlayerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); //判断玩家是否获胜 ret=IsWin(board,ROW,COL); if(ret!='C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); //判断电脑是否获胜 ret=IsWin(board,ROW,COL); if(ret!='C') break; } if(ret=='*') { printf("玩家获胜\n"); } else if(ret=='#') { printf("电脑获胜\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board,ROW,COL); } int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: printf("三子棋游戏\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } }while(input); }
部分游戏界面,如上图所示
具体思路见代码中注释所示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。