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C语言数组实现三子棋应用实例

作者:♪Yiiiiiiiiiiiiii

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言数组实现三子棋应用实例,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言数组实现三子棋应用的具体代码,供大家参考,具体内容如下

三子棋:(拆分部分如下)

test.c 测试游戏逻辑

game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明 头文件的包含

game.c游戏相关函数的实现

游戏进行的过程:(4种)

1.玩家获胜--*(游戏结束)

2.电脑获胜--#(游戏结束)

3.平局--Q(游戏结束)

4.游戏继续--C

IsWin函数 用来判断游戏的状态

game.c

#include"game.h"
#include<stdio.h>
//初始化棋盘的函数 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        }
    }        
} 
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1) 
        {
            int j=0;
            for(j=0;j<col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                    printf("|");    
            }
            printf("\n");    
        }
    }
}
 
//玩家下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) 
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("玩家走:>\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        //判断坐标合法性 
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='*';
                break;
            } 
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("电脑走:>\n");
    while(1)
    {
        int x=rand()%row;
        int y=rand()%col;
        //判断占用
        if(board[x][y]==' ') 
        {
            board[x][y]='#';
            break;
        }
}
IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
            {
                return 0;//棋盘没满 
            }
        }
    }
    return 1;
    //棋盘满了 
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    //判断三行 
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断三列
    for(i=0;i<ccol;i++)
    {
        if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    } 
    //判断对角线
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    
    //判断平局--棋盘是否下满,满了返回1,不满返回0
    int ret=IsFull(board,row,col);
    if(ret==1)
    {
        return '0';
    } 
     
    //继续
    return 'C';     
}

game.h

//头文件的包含 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
//符号的定义 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//函数的声明
//初始化棋盘 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); 
 
//玩家下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//判断游戏是否出现输赢 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c

#include"game.h"//引用头文件 
void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****    1.play    ******\n");
    printf("*****    0.exit    ******\n");
    printf("*************************\n");
}
void game()
{
    //存储数据,二维数组
    char board[ROW][COL]; 
    //初始化棋盘,初始化空格
    InitBoard(board,ROW,COL);
    //打印棋盘--本质为打印数组内容 
    DisplayBoard(board,ROW,COL); 
    char ret=0;//接受游戏状态 
    while(1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断玩家是否获胜 
        ret=IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret!='C')
            break; 
        
        //电脑下棋 
        ComputerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断电脑是否获胜 
        ret=IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret!='C')
            break;
    }
    if(ret=='*')
    {
        printf("玩家获胜\n");    
    }
    else if(ret=='#')
    {
        printf("电脑获胜\n");    
    }
    else
    {
        printf("平局\n");    
    }
    DisplayBoard(board,ROW,COL);    
}
int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋游戏\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    }while(input);
    
}

部分游戏界面,如上图所示 

具体思路见代码中注释所示

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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