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Flutter实现渐变色加描边字体效果

作者:J_D_Chi

这篇文章介绍了Flutter实现渐变色描边字体效果的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

写在前面

实现如下图的效果,这个数字的内部和外部都有渐变色。

内容

实现描边

在网上搜索一轮,可以看到通过用 Stack,来让两个 Text叠加,并对上一个 Text设置外部描边,就可以得到如下的效果。

 Stack(
            alignment: Alignment.center,
            children: [
              Text(
                '100',
                style: TextStyle(
                    fontSize: 40,
                    fontWeight: FontWeight.bold,
                    foreground: Paint()
                      ..style = PaintingStyle.stroke
                      ..strokeWidth = 6
                      ..color = Colors.black),
              ),
              Text(
                '100',
                style: TextStyle(
                    color: Colors.white,
                    fontSize: 40,
                    fontWeight: FontWeight.bold),
              ),
            ],
          )

实现渐变

颜色的渐变使用 ShaderMask来进行处理,它可以帮我们计算出文字的矩形,然后我们直接设置给 LinearGradient即可。

在使用 ShaderMask的时候,字体的颜色需要是白色。由于描边的 Text 我们使用 foreground来添加描边,故颜色的设置也应该在这里处理,不能像另一个 Text 一样,在 TextStyle 里的 color属性设置,否则会报错。

  Stack(
            alignment: Alignment.center,
            children: [
              ShaderMask(
                shaderCallback: (Rect bounds) {
                  return LinearGradient(
                    begin: Alignment.topCenter,
                    end: Alignment.bottomCenter,
                    colors: [Color(0xFF8F1FFF), Color(0xFFFF00FF)],
                  ).createShader(Offset.zero & bounds.size);
                },
                child: Text(
                  '100',
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 40,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      foreground: Paint()
                        ..style = PaintingStyle.stroke
                        ..strokeWidth = 6
                        ..color = Colors.white),
                ),
              ),
              ShaderMask(
                shaderCallback: (Rect bounds) {
                  return LinearGradient(
                    begin: Alignment.topCenter,
                    end: Alignment.bottomCenter,
                    colors: [Colors.white, Color(0xFFFFBDE9)],
                  ).createShader(Offset.zero & bounds.size);
                },
                child: Text(
                  '100',
                  style: TextStyle(
                      color: Colors.white,
                      fontSize: 40,
                      fontWeight: FontWeight.bold),
                ),
              )
            ],
          )

一些调整

上面已经基本实现了我们最初的效果,但仍存在一点问题,就是文字描边的边缘部分有一些露白的情况,这是因为描边的 strokeWidth有些大,超过了文字的矩形范围,而我们的渐变渲染范围只在矩形内。

在这里可以看到是有部分越过了左右边界:

如果用英文字符来看的话,会更明显:

针对这些情况,我目前是两种处理:

ShaderMask(
                shaderCallback: (Rect bounds) {
                  return LinearGradient(
                    begin: Alignment.topCenter,
                    end: Alignment.bottomCenter,
                    colors: [Color(0xFF8F1FFF), Color(0xFFFF00FF)],
                  ).createShader(Offset.zero & bounds.size);
                },
                child: Text(
                  'you',
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 40,
                      height: 1.4,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      foreground: Paint()
                        ..style = PaintingStyle.stroke
                        ..strokeWidth = 6
                        ..color = Colors.white),
                ),
              )

参考

How to decorate text stroke in Flutter?
How to create gradient text in Flutter

到此这篇关于Flutters实现渐变色加描边字体效果的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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