C++ 的类型转换详解
作者:ALL IN C
本篇文章是对C++ 类型转换的详细介绍,需要的朋友参考下,小编觉得这篇文章写的不错,希望能够给你带来帮助
一、C++ 类型转换
1.静态类型转换
1.语法格式
static_cast<目标类型> (标识符)
2.转化规则
在一个方向上可以作隐式转换,在另外一个方向上就可以作静态转换。
int a = 10; int b = 3; cout<<static_cast<float>(a)/b<<endl; //float = int int = float return 0;
int *p; void *q; p = static_cast<int*>(q);
char *p = static_cast<char*>(malloc(100));
2.重解释类型转换
1.语法格式
reinterpret_cast<目标类型> (标识符)
2.转化规则
将数据以二进制存在形式的重新解释,在双方向上都不可以隐式类型转换的,则需要重解释类型转换
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int main() { int x = 0x12345648; char *p = reinterpret_cast<char*>(&x); //char*p = static_cast<char*>(&x); error printf("%x\n",*p); int a[5] = {1,2,3,4,5}; int *q = reinterpret_cast<int*>(a+1); printf("%x\n",*q); return 0; }
3.常类型转换
1.语法格式
const_cast<目标类型> (标识符) //目标类类型只能是指针或引用。
2.语法规则
用来移除对象的常量性使用 const_cast 去除 const 限定的,目的不是为了修改它的内容,使用 const_cast 去除 const 限定,通常是为了函数能够接受这个实际参数。
#include <iostream> using namespace std; void func(int & ref) //别人己经写好的程序或类库 { cout<<ref<<endl; } int main(void) { const int m = 1; func(const_cast<int&>(m)); return 0; }
脱掉const后的引用或指针可以改吗
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int x = 200; int & a =const_cast<int&>(x); // int &a = x; a = 300; cout<<a<<x<<endl; cout<<&a<<"---"<<&x<<endl; int *p =const_cast<int*>(&x); // int *p = &x; *p = 400; cout<<a<<*p<<endl; cout<<p<<"---"<<&x<<endl; struct A { int data; }; const A xx = {1111}; A &a1 = const_cast< A&>(xx); a1.data = 222; cout<<a1.data<<xx.data<<endl; A *p1 = const_cast<A*>(&xx); p1->data = 333; cout<<p1->data<<xx.data<<endl; return 0; }
结论:可以改变 const 自定义类的成员变量,但是对于内置数据类型,却表现未定义行为
3.const 常变量(补充)
C++中 const 定义的变量称为常变量。变量的形式,常量的作用,用作常量,常用于取代#define 宏常量
4.动态类型转换
1.语法格式
dynamic_cast<目标类型> (标识符)
用于多态中的父子类之间的强制转化
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!