python

关注公众号 jb51net

关闭
首页 > 脚本专栏 > python > python pgzero游戏开发

python使用pgzero进行游戏开发

作者:wedo实验君

今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。

pgzero的安装

pip install pygame
pip install pgzero

2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))

Actor的位置:

Actor重要属性和方法:

键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

 keyboard.a  # The 'A' key
 keyboard.left  # The left arrow key
 keyboard.rshift  # The right shift key
 keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
 keyboard.k_0  # The main '0' key

 mouse.LEFT
 mouse.RIGHT
 mouse.MIDDLE

详见

其他重要元素

# 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play('drum')
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))

详见:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

pgzero游戏代码结构:

import pgzrun

# 全局变量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# 绘制游戏元素
def draw():
    pass

# 更新游戏状态
def update():
    pass

# 处理键盘事件
def on_key_down():
    pass

# 处理键盘事件
def on_mouse_down():
    pass

# 执行
pgzrun.go()
import pgzrun
import random


TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3

# bird 
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0

storage = {}
storage['highscore'] = 0


def reset_pipes():
    # 设置随机的高度
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)


pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes()  # Set initial pipe positions.


def update_pipes():
    # 不断的移动柱子
    pipe_top.left -= SPEED
    pipe_bottom.left -= SPEED
    if pipe_top.right < 0:
        reset_pipes()
        if not bird.dead:
            bird.score += 1
            if bird.score > storage['highscore']:
                storage['highscore'] = bird.score


def update_bird():
    # 小鸟下降
    uy = bird.vy
    bird.vy += GRAVITY
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2
    bird.x = 75

    # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
    if not bird.dead:
        if bird.vy < -3:
            bird.image = 'bird2'
        else:
            bird.image = 'bird1'

    # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
    if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
        bird.dead = True
        bird.image = 'birddead'

    # 小鸟超过边界 初始化
    if not 0 < bird.y < 720:
        bird.y = 200
        bird.dead = False
        bird.score = 0
        bird.vy = 0
        reset_pipes()


def update():
    update_pipes()
    update_bird()

# 按下任意键, 小鸟上升
def on_key_down():
    if not bird.dead:
        bird.vy = -FLAP_STRENGTH

# 
def draw():
    # 背景图片
    screen.blit('background', (0, 0))
    
    # 加载小鸟/柱子
    pipe_top.draw()
    pipe_bottom.draw()
    bird.draw()

    # 显示分数和最佳
    screen.draw.text(
        str(bird.score),
        color='white',
        midtop=(WIDTH // 2, 10),
        fontsize=70,
        shadow=(1, 1)
    )
    screen.draw.text(
        "Best: {}".format(storage['highscore']),
        color=(200, 170, 0),
        midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
        fontsize=30,
        shadow=(1, 1)
    )


pgzrun.go()

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

6. 参考资料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注脚本之家其它相关文章!

您可能感兴趣的文章:
阅读全文