python使用pgzero进行游戏开发
作者:wedo实验君
今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。
1. pgzero
python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。pgzero是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便。
pgzero的安装
pip install pygame pip install pgzero
2. 游戏设计的过程
我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:
- 游戏的故事设计
- 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
- 游戏的角色
- 如何控制角色
- 如何判断成功与失败
- 游戏的关卡设计
3. pgzero基础
pgzero游戏开发的过程如下:
- 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
- 窗口外观:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。
# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置 alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:
Actor重要属性和方法:
- 其他属性同pygame.Rect
- 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
- 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 绘制f方法:draw()
- 距离方法: Actor.distance_to(target)
- 角度方法:Actor.angle_to(target)
- 游戏渲染绘制draw
- 游戏状态的更新update
- 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件
键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:
keyboard.a # The 'A' key keyboard.left # The left arrow key keyboard.rshift # The right shift key keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad keyboard.k_0 # The main '0' key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE
详见
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 键盘事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
# 播放声音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()
- 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3 music.play('drum')
- 动画效果Animations,如移动角色到某个位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100))
详见:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戏例子
了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。
我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明
在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。 2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。 3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
pgzero游戏代码结构:
import pgzrun # 全局变量和初始化信息 TITLE = 'xxx' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 绘制游戏元素 def draw(): pass # 更新游戏状态 def update(): pass # 处理键盘事件 def on_key_down(): pass # 处理键盘事件 def on_mouse_down(): pass # 执行 pgzrun.go()
import pgzrun import random TITLE = 'Flappy Bird' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # These constants control the difficulty of the game GAP = 130 GRAVITY = 0.3 FLAP_STRENGTH = 6.5 SPEED = 3 # bird bird = Actor('bird1', (75, 200)) bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 storage = {} storage['highscore'] = 0 def reset_pipes(): # 设置随机的高度 pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200) pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2) pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom')) pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top')) reset_pipes() # Set initial pipe positions. def update_pipes(): # 不断的移动柱子 pipe_top.left -= SPEED pipe_bottom.left -= SPEED if pipe_top.right < 0: reset_pipes() if not bird.dead: bird.score += 1 if bird.score > storage['highscore']: storage['highscore'] = bird.score def update_bird(): # 小鸟下降 uy = bird.vy bird.vy += GRAVITY bird.y += (uy + bird.vy) / 2 bird.x = 75 # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型 if not bird.dead: if bird.vy < -3: bird.image = 'bird2' else: bird.image = 'bird1' # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子 if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom): bird.dead = True bird.image = 'birddead' # 小鸟超过边界 初始化 if not 0 < bird.y < 720: bird.y = 200 bird.dead = False bird.score = 0 bird.vy = 0 reset_pipes() def update(): update_pipes() update_bird() # 按下任意键, 小鸟上升 def on_key_down(): if not bird.dead: bird.vy = -FLAP_STRENGTH # def draw(): # 背景图片 screen.blit('background', (0, 0)) # 加载小鸟/柱子 pipe_top.draw() pipe_bottom.draw() bird.draw() # 显示分数和最佳 screen.draw.text( str(bird.score), color='white', midtop=(WIDTH // 2, 10), fontsize=70, shadow=(1, 1) ) screen.draw.text( "Best: {}".format(storage['highscore']), color=(200, 170, 0), midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10), fontsize=30, shadow=(1, 1) ) pgzrun.go()
5. 总结
本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:
- pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
- pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 参考资料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero进行游戏开发的详细内容,更多关于python pgzero游戏开发的资料请关注脚本之家其它相关文章!