Java多线程之线程状态的迁移详解
作者:圣斗士Morty
一、六种状态
java.lang.Thread 的状态分为以下 6 种,它们以枚举的形式,封装在了Thread类内部:
NEW:表示线程刚刚创建出来,还未启动
RUNNABLE:可运行状态,该状态的线程可以是ready或running,唯一的决定因素是线程调度器
BLOCKED:阻塞,线程正在等待一个monitor锁以便进入一个同步代码块
WAITING:等待,一种挂起等待的状态。一个线程处于waiting是为了等待其他线程执行某个特定的动作。
TIMED_WAITING:定时等待。
TERMINATED:终结,线程执行结束后的状态。
二、状态迁移图
线程迁移图网上有很多,这是我自己参考着绘制的一张。
线程迁移图虽然是背了忘忘了背,反反复复很多遍,但是记忆这张图其实并不困难。首先就是NEW和TERMINATED状态,一个表示刚刚创建,一个表示任务结束。
最重要的是记住WAITING和BLOCKED这两种状态与RUNNABLE相互切换的条件。
BLOCKED状态在Java doc中的描述是“等待一个monitor锁”,monitor对象是与对象实例相关联的一个锁对象,这个锁对象实际上就是 synchronized 的具体实现,一般称之为重量级锁,进入同步代码块的过程,实际上就是获取到 monitor 对象的锁的过程。如果锁被其他线程占用,当前线程就变成了BLOCKED状态,如果得到了锁,就由BLOCKED切换到RUNNABLE状态。
WAITING 是一种挂起状态,处于 waiting 的线程表示它正在等待一个有缘人~ 这个有缘人需要执行特定的动作才能解救 waiting 中的线程。就像孙悟空在五指山下等了五百年,只有玄奘摘下山顶的符咒才能够破土而出。
导致 WAITING 的情况只有三种:
wait()
join()
LockSupport.park()
wait() 方法是 Object 的成员方法,它可以令当前线程针对于某个对象挂起等待,并释放获得的锁资源,只有当其他线程调用这个对象的notify()或 notifyAll() 方法,才能够唤醒等待中的线程。注意,notify()或 notifyAll() 不会释放锁资源。
join() 方法是线程的一个成员方法,“加入一个线程”,这好像合情合理,比如 t1线程在执行的过程中调用了 t2.join(),那么好吧, t1就会由 RUNNABLE 变为 WAITING,因为他要等待 t2 执行完后才会继续执行,说白了,就是方便程序员让线程插队用的:
LockSupport.park()更方便,它是一个静态方法,可以让线程在调用的位置直接WAITING,然后在其他线程中,获取到WAITING中的线程对象,传入LockSupport(thread) 直接恢复运行。
三、线程状态模拟
准备三个线程 monitor 监视线程,主要实时监视 t1线程的状态;
t1 线程模拟各种状态,t2 辅助 t1 模拟各种状态:
public class ThreadState { static Object lock = new Object(); // 模拟 NEW、RUNNABLE、WAITING、TIMED_WAITING、BLOCKED、TERMINATED public static void main(String[] args) { ThreadState thisObj = new ThreadState(); Thread t1 = new Thread(() -> { try { // 先获取 t2 对象 Thread t2 = getThreadByName("t2"); // 先执行一套逻辑,推迟同步代码块的调用 String str = ""; for (int i = 0; i < 10000; i++) { str += i; } // 调用同步代码块 thisObj.doSync(); // t2准备插队 t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "t1"); System.out.println("t1 刚创建:" + t1.getState()); Thread t2 = new Thread(() -> { try { // 直接获取同步锁 thisObj.doSync(); // 释放锁后在运行一段时间 TimeUnit.SECONDS.sleep(30); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }, "t2"); Thread monitor = new Thread(() -> { Thread.State t1State = null; while (true) { if (!t1.getState().equals(t1State)) { t1State = t1.getState(); System.out.println("t1 此刻状态:" + t1.getState()); } if (t1State.equals(Thread.State.TERMINATED)) break; } }, "monitor"); monitor.start(); t2.start(); t1.start(); } public synchronized void doSync() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } String str = ""; for (int i = 0; i < 100000; i++) { str += i; } } public static Thread getThreadByName(String name) { Optional<Thread> first = Thread.getAllStackTraces() .keySet() .stream() .filter(thread -> thread.getName().equals(name)) .findFirst(); return first.get(); } }
输出:
t1 刚创建:NEW
t1 此刻状态:RUNNABLE
t1 此刻状态:BLOCKED
t1 此刻状态:TIMED_WAITING
t1 此刻状态:TIMED_WAITING
t1 此刻状态:RUNNABLE
t1 此刻状态:WAITING
t1 此刻状态:BLOCKED
t1 此刻状态:TERMINATED
总结
线程状态迁移是非常重要的多线程基础知识,在调试多线程问题的时候,能够发挥很大的作用。
6 种状态不仅要熟记,而且在什么情况下会出现这些状态也要清晰明了。
如果条件允许,可以试着通过不同的方法来模拟线程的六种状态的切换,可以加深对线程生命周期的理解。
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