Handler实现倒计时功能
作者:木子@喵
本文实例为大家分享了Handler实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、需求
1.1 实现目标
当后台传递一个时间戳时,与当前系统时间做时间差,并转换为时分秒,作为商品活动的倒计时;
如下图所示:
1.2 实现步骤
自定义View
1、实现倒计时功能,封装成方法;
2、初始化倒计时功能,及布局文件;
3、通过Handler中的post()或sendMessage()方法向主线程传递消息,不对刷新UI;
4、对外暴露一个方法,接收后台传入的时间戳;
在Activity中实现
通过自定义View中的方法,接收时间戳;
2、封装成自定义view
2.1 倒计时功能
方法名 processCountMsg()
private boolean processCountMsg() { if (hou == 0 && min == 0 && sec == 0) { Toast.makeText(getContext(), "时间到", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } if (sec > 0) { sec--; } else { sec = 59; if (min == 0) { min = 59; hou--; } else { min--; } } String hour, minute, second; hour = (hou < 10) ? "0" + hou : "" + hou; minute = (min < 10) ? "0" + min : "" + min; second = (sec < 10) ? "0" + sec : "" + sec; tv_hour.setText(hour); tv_min.setText(minute); tv_sec.setText(second); return true; }
2.2 初始化倒计时功能及布局文件
初始化代码 init()
private void init() { //TODO LayoutInflater中inflate三个参数代表含义 LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_countdown_time, this, true); tv_hour = findViewById(R.id.btn_countdown_hour); tv_min = findViewById(R.id.countdown_min); tv_sec = findViewById(R.id.countdown_sec); runnable = new Runnable() { @Override public void run() { boolean needProcess = processCountMsg(); if(!needProcess)return; //没隔一秒再次执行一次run方法,实现倒计时功能 mHandler.postDelayed(this, 1000); } }; }
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:orientation="horizontal" android:layout_margin="10dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="距结束:" android:textColor="#DAA520" android:textSize="20dp"/> <TextView android:id="@+id/btn_countdown_hour" android:layout_width="31dp" android:layout_height="30dp" android:layout_marginRight="2dp" android:background="@drawable/countdown_shape" android:gravity="center" android:textColor="@color/white" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=":"/> <TextView android:id="@+id/countdown_min" android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:layout_marginRight="2dp" android:background="@drawable/countdown_shape" android:textColor="@color/white" android:gravity="center"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=":"/> <TextView android:id="@+id/countdown_sec" android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:background="@drawable/countdown_shape" android:textColor="@color/white" android:gravity="center"/> </LinearLayout>
2.3 提供对外方法,处理时间戳
使用post() 发送消息
public void setData(long curDate) { //TODO String time; //计算时间戳与系统时间的时间差,单位为秒 int timeDifference = (int) (curDate - System.currentTimeMillis()); //将总秒数转化为时分秒 if (timeDifference < 60) { time = String.format("00:00:%02d", timeDifference % 60); } else if (timeDifference < 3600) { time = String.format("00:%02d:%02d", timeDifference / 60, timeDifference % 60); } else { time = String.format("%02d:%02d:%02d", timeDifference / 3600, timeDifference % 3600 / 60, timeDifference % 60); } //通过“:”分离时、分、秒 String[] sArray = time.split(":"); hou = Integer.parseInt(sArray[0]); min = Integer.parseInt(sArray[1]); sec = Integer.parseInt(sArray[2]); //通过Handler中的post()方法传递message mHandler.post(runnable); }
使用sendMessage发送消息
private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case COUNT_MSG: boolean needProcess = processCountMsg(); if(!needProcess)return; Message message = Message.obtain(); message.what = COUNT_MSG; mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000); break; } } }; public void setData(long curDate) { ............... Message msg = Message.obtain(); msg.what = COUNT_MSG; mHandler.sendMessage(msg); }
3、在Activity中实现
public class MainHandlerActivity extends AppCompatActivity { private CountDown mTime; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main_handler); mTime = findViewById(R.id.view_countdown); mTime.setData(System.currentTimeMillis() + 10); } }
4、遇到的问题总结
4.1 LayoutInflate
inflate(int resource,ViewGroup root,boolean attachToRoot)
resource:加载的布局id; root:在该布局的外部再嵌套一层父布局,但不是把当前布局放入到界面已有的布局中,比如xml界面,这个方法只是单穿的返回一个view对象。默认attachToRoot是true。
1、如果root为null,attachToRoot将失去作用,设置任何职都没有意义;
2、如果root不为null,attachToRoot设为true,则会给加载布局文件指定一个父布局,即root;
3、如果root不为null,attachToRoot设为false,则会将布局文件最外层的所有layout属性进行设置,当该view被添加到父view当中时,这些layout属性则自动生效。
4、在不设置attachToRoot参数的情况下,如果root不为null,attachToRoot参数默认为true。
4.2 Handler中post()与sendMessage()区别
post(Runnable r)
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
sendMessage(msg)
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
总结:从源码分析,post(runnable)与sendMessage(msg)本质是一样的,最后返回的都是sendMessageDelayed(msg,0);post()通过调用getPostMessage()方法将Runnable赋值到Message的callback变量中;
消息处理:Looper从MessageQueue中取出Message之后,会调用dispatchMessage方法进行处理;
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
dispatchMessage两种情况
1、如果Message的callback不为null,一般为通过post(Runnable)方式,会直接执行Runnable的run()。因此这里的Runnable实际上就是一个回调接口,跟线程Thread没有任何关系;
2、如果Message的callback为null,这种一般为sendMessage的方式,则会调用handlerMessage()方法进行处理;
4.3 Handler如何实现线程隔离的
final MessageQueue mQueue; public static @Nullable Looper myLooper(){ return sThreadLocal.get(); }
ThreadLocal是一个能创建线程局部变量的类。通过ThreadLocal提供的get和set方法,可以为每一个使用该变量的线程保存一份数据副本,且线程之间是不能相互访问,从而达到变量在线程间隔离、封闭的效果。
4.4 sendMessageDelayed()是如何实现的
向Message队列中插入Message时,会根据Message的执行时间排序,而消息的延时处理的核心实现是在获取Message的阶段,MessageQueue的next方法如下:
Message next(){ if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } }
从MessageQueue中取出一个Message,但是当前的系统时间小于Message.when,因此会计算一个timeout,目的是实现在timeout时间段后再将UI线程唤醒,因此后续处理Message的代码只会在timeout时间之后才会被CPU执行;
如果当前系统时间大于或等于Message.when,那么会返回Message给Looper.loop().但是这个逻辑只能保证在when之前的消息不被处理,不能保证一定在when时被处理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。