详解CocosCreator中几种计时器的使用方法
作者:gamedaybyday
这篇文章主要介绍了CocosCreator中几种计时器的使用方法,推荐使用schedule,功能多些,销毁时还能自动移除
一、setTimeOut
3秒后打印abc。只执行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
删除计时器,3秒后不会输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); clearTimeout(timeIndex);
setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(this.test, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出undefined console.log(this); //Window } }
使用箭头函数
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(()=>{this.test()}, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出1 console.log(this); //Helloworld } }
二、setInterval
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
删除计时器,不会再输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); clearInterval(timeIndex);
三、Schedule
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
private count = 1; start() { this.schedule(this.test,1,5,3); this.unschedule(this.test); } private test(){ console.log(this.count); }
全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。
start() { let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); scheduler.enableForTarget(this); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复 scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false); } private test1(){ console.log("test1"); } private test2(){ console.log("test2"); }
//删除计时器 scheduler.unschedule(this.test1, this);
以上就是详解CocosCreator中几种计时器的使用方法的详细内容,更多关于CocosCreator计时器的资料请关注脚本之家其它相关文章!