Android自定义控件之圆形进度条动画
作者:anonymousProgrammer
这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义控件之圆形进度条动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先贴上图片:
额,感觉还行吧,就是进度条的颜色丑了点,不过咱是程序员,不是美工,配色这种问题当然不在考虑范围之内了。
下面说重点,如何来写一个这样的自定义控件。
首先,需要有一个灰色的底图,来作为未填充时的进度条;
然后,根据传入的当前进度值,绘制填充时的进度圆弧,这段圆弧所对应的圆心角,由当前进度与进度的最大值(一般是100)的比值计算得出;
其次,根据进度值绘制文字提示;
最后,重绘控件,加上动画,从而达到显示进度的效果。
代码如下:
1、attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="circleProgressBar"> <attr name="circleWidth" format="dimension" /> <attr name="betaAngle" format="integer" /> <attr name="firstColor" format="color" /> <attr name="secondColor" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
2、CircleProgressBar.java
package com.ctgu.circleprogressbar; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.FontMetricsInt; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.view.animation.OvershootInterpolator; public class CircleProgressBar extends View { /** * 进度条最大值,默认为100 */ private int maxValue = 100; /** * 当前进度值 */ private int currentValue = 0; /** * 每次扫过的角度,用来设置进度条圆弧所对应的圆心角,alphaAngle=(currentValue/maxValue)*360 */ private float alphaAngle; /** * 底部圆弧的颜色,默认为Color.LTGRAY */ private int firstColor; /** * 进度条圆弧块的颜色 */ private int secondColor; /** * 圆环的宽度 */ private int circleWidth; /** * 画圆弧的画笔 */ private Paint circlePaint; /** * 画文字的画笔 */ private Paint textPaint; /** * 渐变圆周颜色数组 */ private int[] colorArray = new int[] { Color.parseColor("#27B197"), Color.parseColor("#00A6D5") };// /** * 通过代码创建时才使用 * * @param context */ public CircleProgressBar(Context context) { this(context, null); } /** * 当从xml中加载view的时候,这个构造器才会被调用。其第二个参数中就包含自定义的属性。 * * @param context * 上下文 * @param attrs * 自定义属性 */ public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 从xml加载时执行和应用一个特定的风格。这里有两种方式,一是从theme中获得,二是从style中获得。 * 第三个参数官方有这样的说明: defStyle - The default style to apply to this view. If 0, * no style will be applied (beyond what is included in the theme). This may * either be an attribute resource, whose value will be retrieved from the * current theme, or an explicit style resource. * 默认的风格会被应用到这个view上。如果是0,没有风格将会被应用 * (除了被包含在主题中)。这个也许是一个属性的资源,它的值是从当前的主题中检索,或者是一个明确的风格资源。 * * @param context * 上下文 * @param attrs * 自定义的属性 * @param defStyleAttr * 自定义风格 */ public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.circleProgressBar, defStyleAttr, 0); int n = ta.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = ta.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.circleProgressBar_firstColor: firstColor = ta.getColor(attr, Color.LTGRAY); // 默认底色为亮灰色 break; case R.styleable.circleProgressBar_secondColor: secondColor = ta.getColor(attr, Color.BLUE); // 默认进度条颜色为蓝色 break; case R.styleable.circleProgressBar_circleWidth: circleWidth = ta.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 6, getResources().getDisplayMetrics())); // 默认圆弧宽度为6dp break; default: break; } } ta.recycle(); circlePaint = new Paint(); circlePaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿 circlePaint.setDither(true); // 防抖动 circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth); textPaint = new Paint(); textPaint.setAntiAlias(true); textPaint.setDither(true); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {// 分别获取期望的宽度和高度,并取其中较小的尺寸作为该控件的宽和高 int measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(Math.min(measureWidth, measureHeight), Math.min(measureWidth, measureHeight)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int center = this.getWidth() / 2; int radius = center - circleWidth / 2; drawCircle(canvas, center, radius); // 绘制进度圆弧 drawText(canvas, center, radius); } /** * 绘制进度圆弧 * * @param canvas * 画布对象 * @param center * 圆心的x和y坐标 * @param radius * 圆的半径 */ private void drawCircle(Canvas canvas, int center, int radius) { circlePaint.setShader(null); // 清除上一次的shader circlePaint.setColor(firstColor); // 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色 circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置绘制的圆为空心 canvas.drawCircle(center, center, radius, circlePaint); // 画底部的空心圆 RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius); // 圆的外接正方形 // 绘制颜色渐变圆环 // shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。 LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth() - circleWidth, getMeasuredHeight() - circleWidth, colorArray, null, Shader.TileMode.MIRROR); circlePaint.setShader(linearGradient); circlePaint.setShadowLayer(10, 10, 10, Color.RED); circlePaint.setColor(secondColor); // 设置圆弧的颜色 circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 把每段圆弧改成圆角的 alphaAngle = currentValue * 360.0f / maxValue * 1.0f; // 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为float类型,否则alphaAngle永远为0 canvas.drawArc(oval, -90, alphaAngle, false, circlePaint); } /** * 绘制文字 * * @param canvas * 画布对象 * @param center * 圆心的x和y坐标 * @param radius * 圆的半径 */ private void drawText(Canvas canvas, int center, int radius) { float result = (currentValue * 100.0f / maxValue * 1.0f); // 计算进度 String percent = String.format("%.1f", result) + "%"; textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); // 设置文字居中,文字的x坐标要注意 textPaint.setColor(Color.BLACK); // 设置文字颜色 textPaint.setTextSize(40); // 设置要绘制的文字大小 textPaint.setStrokeWidth(0); // 注意此处一定要重新设置宽度为0,否则绘制的文字会重叠 Rect bounds = new Rect(); // 文字边框 textPaint.getTextBounds(percent, 0, percent.length(), bounds); // 获得绘制文字的边界矩形 FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt(); // 获取绘制Text时的四条线 int baseline = center + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom; // 计算文字的基线,方法见http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50423762 canvas.drawText(percent, center, baseline, textPaint); // 绘制表示进度的文字 } /** * 设置圆环的宽度 * * @param width */ public void setCircleWidth(int width) { this.circleWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, width, getResources() .getDisplayMetrics()); circlePaint.setStrokeWidth(circleWidth); invalidate(); } /** * 设置圆环的底色,默认为亮灰色LTGRAY * * @param color */ public void setFirstColor(int color) { this.firstColor = color; circlePaint.setColor(firstColor); invalidate(); } /** * 设置进度条的颜色,默认为蓝色<br> * * @param color */ public void setSecondColor(int color) { this.secondColor = color; circlePaint.setColor(secondColor); invalidate(); } /** * 设置进度条渐变色颜色数组 * * @param colors * 颜色数组,类型为int[] */ public void setColorArray(int[] colors) { this.colorArray = colors; invalidate(); } /** * 按进度显示百分比 * * @param progress * 进度,值通常为0到100 */ public void setProgress(int progress) { int percent = progress * maxValue / 100; if (percent < 0) { percent = 0; } if (percent > 100) { percent = 100; } this.currentValue = percent; invalidate(); } /** * 按进度显示百分比,可选择是否启用数字动画 * * @param progress * 进度,值通常为0到100 * @param useAnimation * 是否启用动画,true为启用 */ public void setProgress(int progress, boolean useAnimation) { int percent = progress * maxValue / 100; if (percent < 0) { percent = 0; } if (percent > 100) { percent = 100; } if (useAnimation) // 使用动画 { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, percent); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentValue = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); animator.setDuration(1000); animator.start(); } else { setProgress(progress); } } }
3、activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:lh2="http://schemas.android.com/apk/res/com.ctgu.circleprogressbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.ctgu.circleprogressbar.CircleProgressBar android:id="@+id/circleProgressBar" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="20dp" lh2:circleWidth="6dp" lh2:firstColor="#d3d3d3" lh2:secondColor="#3B95C8" /> <SeekBar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="40dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:background="#778899" /> </RelativeLayout>
4、MainActivity.java
package com.ctgu.circleprogressbar; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.widget.SeekBar; public class MainActivity extends Activity { private CircleProgressBar circleProgressBar; // 自定义的进度条 private SeekBar seekbar; // 拖动条 private int[] colors = new int[] { Color.parseColor("#27B197"), Color.parseColor("#00A6D5") }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); circleProgressBar = (CircleProgressBar) findViewById(R.id.circleProgressBar); // circleProgressBar.setFirstColor(Color.LTGRAY); // circleProgressBar.setColorArray(colors); //觉得进度条颜色丑的,这里可以自行传入一个颜色渐变数组。 // circleProgressBar.setCircleWidth(6); seekbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar); seekbar.setMax(100); seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { // circleProgressBar.setProgress(progress); //不使用动画 circleProgressBar.setProgress(progress, true); // 使用数字过渡动画 } } }); } }
代码注释很详细了,基本上了解自定义控件的都看得懂。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。