Flutter调用Android和iOS原生代码的方法示例
作者:Try Enough
前言
本文主要给大家介绍了关于Flutter调用Android和iOS原生代码的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
分3个大步骤:
1.在flutter中调用原生方法
2.在Android中实现被调用的方法
3.在iOS中实现被调用的方法
在flutter中调用原生方法
场景,这里你希望调用原生方法告诉你一个bool值,这个值的意义你可以随意定,这里表示的意义是是否是中国用户。
你可以在flutter中设计好要调用的方法名称,这里就叫
isChinese
请注意:
在flutter中要调用原生代码需要通过通道传递消息,在flutter端就是MethodChannel。
所以我们这里的做法是,在flutter 端创建一个自己命名的通道:
const platform = const MethodChannel("com.test/name");
这里的名字 com.test/name 你可以随便取。
讲解一下:
你可能有疑问了,我们自作主张在flutter端创建的通道,怎么就能告诉Android和iOS端到底该怎么调用呢?
你这个问题问得极好,这里啊先告诉你,等下我们还要分别在两端创建和这个通道同名的通道。
敲黑板了:
此时你知道了,我们要在三端分别有一个通道了吧,而且这三个通道是同名的,所以就能连接起来了。
不过这里还是先把flutter端的代码写完,然后我们再去分别设置android和iOS端的代码吧。go!
我们在flutter中的代码如下:
Future<bool> isEuropeUser() async { // Native channel const platform = const MethodChannel("com.test/name"); //分析1 bool result = false; try { result = await platform.invokeMethod("isChinese"); //分析2 } on PlatformException catch (e) { print(e.toString()); } return result; }
还是分析一下:
分析1: 创建一个我们自定义的channel。
分析2: 用channel发送调用消息到原生端,调用方法是:isChinese
好了,flutter端相信你也觉得很简单了,接下来我们来看下android端怎么搞。
在Android中实现被调用的方法
我建议你在Android studio编写Android端代码哦,因为这样有良好的代码提示和头文件引入。不过你要是有办法做到同样的效果,啥IDE俺都不在乎。
在flutter项目文件夹里的Android文件夹中有一个 MainActivity.java文件,不要告诉我你找不到啊。
我先告诉你等下就在MainActivity里注册我们的Android端插件。嘿嘿,现在先去写我们的Android端插件吧。
代码我一次贴出来了,反正也不多。
public class FlutterNativePlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler { public static String CHANNEL = "com.test/name"; // 分析1 static MethodChannel channel; private Activity activity; private FlutterNativePlugin(Activity activity) { this.activity = activity; } public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) { channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL); FlutterNativePlugin instance = new FlutterNativePlugin(registrar.activity()); channel.setMethodCallHandler(instance); } @Override public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) { // 分析 2 if (methodCall.method.equals("isChinese")) { boolean isChinese = true; result.success(isEuropean); // 分析3 } else { result.notImplemented(); } } }
分析:
分析1: 注意这里的插件名字要和flutter中的一样
分析2:onMethodCall这个方法是插件的回调,这里我们根据方法名isChinese判断调用的方法,然后实现我们的操作就行了。
分析3:这里直接返回了true,因为这只是个例子,而你应该换成你自己的逻辑哦。
我们的插件写好了,回到MainActivity.java中进行注册。
看下代码:
public class MainActivity extends FlutterActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this); registerCustomPlugin(this); } private void registerCustomPlugin(PluginRegistry registrar) { FlutterNativePlugin.registerWith(registrar.registrarFor(FlutterNativePlugin.CHANNEL)); } }
恭喜恭喜,Android端完成了。
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接下来我们搞一下iOS端:
在iOS中实现被调用的方法
iOS中我建议你在xcode中编写代码哦。因为这样会有良好的提示。
我先告诉你要改那些文件:
用xcode打开iOS工程后,在Runner文件夹下有AppDelegate文件。
我们等下就在这里进行注册我们的插件。
那么我们先写我们的插件代码吧:
FlutterNativePlugin.h
\#import <Foundation/Foundation.h> #import <Flutter/Flutter.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface FlutterNativePlugin : NSObject <FlutterPlugin> @end NS_ASSUME_NONNULL_END
FlutterNativePlugin.m
#import "FlutterNativePlugin.h" #import "CountryUtils.h" @implementation FlutterNativePlugin + (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar { FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"com.test/name" binaryMessenger:[registrar messenger]]; FlutterNativePlugin* instance = [[FlutterNativePlugin alloc] init]; [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel]; } - (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result { if ([@"isEuropeUser" isEqualToString:call.method]) { result([NSNumber numberWithBool:YES]); } else { result(FlutterMethodNotImplemented); } } @end
分析:
这里也是和android一个德行,分为注册和方法回调两部分。但是你可能发现了这里的通道是FlutterMethodChannel,这个不用大惊小怪,flutter也是用和Android上的MethodChannel不同类名类区分这两个平台的。只是名字不同而已。
该在iOS上注册了:
在 AppDelegate.m类的如下方法添加代码就行:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]; [FlutterNativePlugin registerWithRegistrar: [self registrarForPlugin:@"FlutterNativePlugin"]]; return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; }
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恭喜你,iOS端也设置完了。
运行你的应用查看能不能调用成功吧。祝你顺利。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。