Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果
作者:赵凯强
这篇文章主要介绍了Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。
先看效果图
下面我们看一下如何使用代码实现
布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/after" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/a" /> <ImageView android:id="@+id/before" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/b" /> </FrameLayout>
Activity代码
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView imgafter; private ImageView imgbefore; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bitmap; private Bitmap before; private Bitmap after; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after); imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); // 获得图片 after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); imgafter.setImageBitmap(after); imgbefore.setImageBitmap(before); // 创建可以修改的空白的bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), before.getConfig()); imgbefore.setOnTouchListener(this); paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.BLACK); // 创建画布 canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); } @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); // 将滑过的地方变为透明 for (int i = -10; i < 10; i++) { for (int j = -10; j < 10; j++) { if ((i + newX) >= before.getWidth() || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0 || j + newY < 0) { return false; } bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); } } imgbefore.setImageBitmap(bitmap); break; } return true; } }
可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。
原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。
在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。