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利用Kotlin实现破解Android版的微信小游戏--跳一跳

作者:iosdevlog

这篇文章主要给大家介绍了关于利用Kotlin实现破解Android版微信小游戏--跳一跳的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

昨天下午,微信小程序开放了游戏接口,朋友圈瞬间炸开了锅,尤其是“跳一跳”这款游戏的成绩单,在朋友圈刷了一波又一波。

下面就来给大家介绍了关于Kotlin破解Android版的微信小游戏跳一跳的相关内容,让大家可以好好炫耀一番。

成果

跳一跳

微信小程序可以玩游戏了,我们来破解一下《跳一跳》这个官方出品的小游戏吧。

思路

用usb调试安卓手机,用adb截图并用鼠标测量距离,然后计算按压时间后模拟按压。

$ adb shell input swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen) # 模拟长按
$ adb shell screencap <filename> # 保存截屏到手机
$ adb pull /sdcard/screen.png # 下载截屏文件到本地
  1. 得到手指按的时间 t
  2. 时间 = 距离 / 速度(常量) t = L / k
  3. L = p2 - p1
  4. 获取到起始点和结束点的坐标

源码

开发环境: Kotlin, IetelliJ IDEA

https://github.com/iOSDevLog/JumpJump

主要源码

fun main(args: Array<String>) {
 val jumpjump = JumpJump()
 var isFirst = true
 var firstPoint: Point? = null
 var secondPoint: Point?
 val jPanel = object : JPanel() {
 override fun paintComponent(g: Graphics) {
  super.paintComponent(g)
  try {
  var bufferedImage = ImageIO.read(File(SCREENSHOT_LOCATION))
  val newImage = BufferedImage(675, 1200, bufferedImage.getType())
  val gTemp = newImage.graphics
  gTemp.drawImage(bufferedImage, 0, 0, 675, 1200, null)
  gTemp.dispose()
  bufferedImage = newImage
  g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null)
  } catch (e: IOException) {
  e.printStackTrace()
  }
 }
 }

 jPanel.addMouseListener(object : MouseListener {
 override fun mouseReleased(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseEntered(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseClicked(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mouseExited(e: MouseEvent?) {
 }
 override fun mousePressed(e: MouseEvent?) {
  println("mousePressed")
  e.let {
  if (isFirst) {
   println("first {pomt" + e!!.x + " " + e.y)
   firstPoint = e.point
   isFirst = false
  } else {
   secondPoint = e!!.point
   val distance = distance(firstPoint!!, secondPoint!!)
   println("distance:" + distance)
   isFirst = true
   //magic number
   call(distance * 2.2)
   try {
   // wait for screen cap
   Thread.sleep(2500)
   } catch (e1: InterruptedException) {
   e1.printStackTrace()
   }
   printScreen()
   jPanel.validate()
   jPanel.repaint()
  }
  }
 }
 })
 jumpjump.isVisible = true
 jumpjump.contentPane.add(jPanel)
 printScreen()
 jumpjump.repaint()
 jumpjump.validate()
}
fun distance(a: Point, b: Point): Int {
 return Math.sqrt((a.x - b.getX()) * (a.x - b.getX()) + (a.y - b.getY()) * (a.y - b.getY())).toInt()
}

使用方法

  1. 在电脑上下载好adb
  2. 打开安卓手机的usb调试模式并授权连接的电脑
  3. 打开微信跳一跳,并点击开始
  4. 在Constans.kt中配置好adb路径与截图路径,运行
  5. 在弹出的窗口中先点击小人底部适当位置,然后再点想要跳的箱子的位置即可完成

参考

https://github.com/easyworld/PlayJumpJumpWithMouse

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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