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你该知道的Gradle配置知识总结

作者:BeWinner

这篇文章主要给大家介绍了关于Gradle配置的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位Android开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考学习,下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

参考链接:https://developer.android.com/studio/build/index.html

本片文章的内容全部参考自上面的链接,其中有些内容是直接翻译的,有些内容是结合自己的经验总结的,可能有理解错误的地方,非常希望大家能指正出来,在交流中进步。

Gradle 编译过程


编译流程图

上图展示了一个典型的 App 编译过程,主要分为以几步:

自定义编译配置

Android Studio 的 gradle 插件方便我们在以下几个方面配置我们的编译选项:

Build Types - 编译类型

编译类型,包括我们最熟悉的 release 和 debug 两种类型,我们可以根据这两种类型定义出更多的类型。配置对应的 build.gradle 文件在 moudle 下,需要添加新的或者修改 Build Type ,只需要在 android{ ... }里面操作。

一个示例如下:

android {
 ...
 defaultConfig {...}
 buildTypes {
 release {
  //开启混淆
  minifyEnabled true
  //混淆规则文件
  proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }

 debug {
  //apk的后缀
  applicationIdSuffix ".debug"
 }

 //debug的一个扩展
 jnidebug {
  // 复制debug的属性和签名配置
  initWith debug
  applicationIdSuffix ".jnidebug"
  //开启Jni调试
  jniDebuggable true
 }
 }
}

其中 initWith 可以方便我们继承其他的配置,只需要添加需要的部分。

Product Flavors - 构建不同版本

配置 apk 的版本信息,可以为每一个版本指定不同的 applicationId 和版本名称。关于 applicationId ,可以把它也理解为包名,不过和 Manifest 文件中的包名作用不同,它是用来给应用商店和设备区分不同的 app ,而 Manifest 中的 pakage 属性用来在源代码中引用 R 类和其他类。即同一份代码 applicationId 可以让它变成不同的 app 。

示例配置如下:

android {
 ...
 defaultConfig {...}
 buildTypes {...}
 productFlavors {
 demo {
  applicationId "com.example.myapp.demo"
  versionName "1.0-demo"
 }
 full {
  applicationId "com.example.myapp.full"
  versionName "1.0-full"
 }
 }
}

通过上面的配置之后,如果 buildTypes 里面配置了两个编译类型,假如是 debug 和 release ,将会产生四个 apk 文件,每一种 buildType 都会和每种 flavor 进行组合拼接,进而产生不同的变种版本(Build Variant),上面对应的四个不同的变种版本分别是:demoDebug、demoRelease、fullDebug、fullRelease。

Mutiple Manifest Files - 合并多个清单文件

配置多个 Manifest 文件。经常会在项目中依赖其他项目,这个时候就会有多个 Manifest 文件,那在编译的时候该如何处理呢?这个时候需要进行合并,而且还必须有一套相应的合并规则解决和避免合并冲突。对于不同的 Manifest 文件中同一个属性的不同值,在合并的时候还需要优先级来进行判断,用高优先级的去覆盖低优先级的。

关于优先级定义如下:

合并规则:概括来说是这样:

示例:现在给出一些例子说明上述规则,我的主 module 名为 app ,新建一个依赖的 module 叫 uisdk ,现在分别给出两个 module 的 build.gradle 文件:

app/build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
 compileSdkVersion 24
 buildToolsVersion "24.0.0"

 defaultConfig {
 applicationId "com.example.rth.study"
 minSdkVersion 15
 targetSdkVersion 24
 versionCode 1
 versionName "1.0"
 }
 buildTypes {
 release {
  minifyEnabled false
  proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }
 }
 productFlavors {
 demo {
  minSdkVersion 7
  applicationId "com.rth.app"
 }
 }
}

dependencies {
 compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
 testCompile 'junit:junit:4.12'
 compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.0.0'
 compile project(':uisdk')
}

uisdk/build.gradle

apply plugin: 'com.android.library'

android {
 compileSdkVersion 24
 buildToolsVersion "24.0.0"

 defaultConfig {
 minSdkVersion 8
 targetSdkVersion 24
 versionCode 1
 versionName "1.0"
 }
 buildTypes {
 release {
  minifyEnabled false
  proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }
 }
}

dependencies {
 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
 testCompile 'junit:junit:4.12'
 compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.0.0'
}

在 app/build.gradle 里面,defaultConfig 的 minSdkVersion 为15,但我在变种版本(productFlavors 里的 demo)里设置的 minSdkVersion 为7,最终 app 的 Manifest 的 minSdkVersion 就为7,再看 uisdk 里面的 build.gradle ,minSdkVersion 为8,就是说 app 这个 module 和 uisdk 这个 module library 在同一个属性上使用了不同的非默认值,而且 library 的 Manifest 属于最低优先级,它设置的值又比优先级比它高的值还要高,就会出错,出错信息的描述也很清晰:

Error:Execution failed for task ':app:processDemoDebugManifest'.
Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 7 cannot be smaller than version 8 declared in library 
...
Suggestion: use tools:overrideLibrary="com.example.uisdk" to force usage

根据错误信息,我们有两种方式解决这个问题:

<uses-sdk tools:overrideLibrary="com.example.uisdk"/>

就能编译通过了,这适用于比较特殊的情况,就是在依赖库里可能要适用一些新特性,这些特性在 app 的 minSdkVersion 下不能使用,而且 app 的 minSdkVersion 已经不能更改了。

标记选择器(Marker Selectors) :选择器的功能可以让一些属性在某些 libary 里面无效,比如就拿上面的例子来说,我想让 uisdk 只处理 ui 上的东西,不想让他具有网络访问的功能,那么我可以这么设置:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"
 tools:node="remove"
 tools:selector="com.example.uisdk"
 />

其中 tools:node 标签表示删除该权限,tools:selector 标签选择在哪个依赖库里执行 tools:node 表示的动作。

可以看出这些配置还是挺灵活的。

Configure dependencies - 配置依赖

这个应该是最熟悉的了,项目中经常要依赖第三方库,一个典型了例子如下:

android {...}
...
dependencies {
 //将本地 module library 编译到项目中
 compile project(":mylibrary")
 //编译远程依赖
 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
 //编译本地 jar 包
 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

上面主要用到的方式是 compile ,gradle 支持6种编译方式:

另外在进行 sdk 开发时,一般为了减小 sdk 体积,一些依赖库会用 provided 的方式,同时需要注意的是,对于远程依赖,compile 和 provided 的效果一样,都不会打包到 jar 包或者 arr 包中,但对于本地的 jar 包或者 arr 包的依赖,compile 和 provided 就有区别了。

Configure Sigining - 配置签名

在用 gradle 配置 release 版本的签名信息时,需要下面三个步骤:

示例如下:

android {
...
defaultConfig {...}
signingConfigs {
 release {
  storeFile file("myreleasekey.keystore")
  storePassword "password"
  keyAlias "MyReleaseKey"
  keyPassword "password"
 }
}
buildTypes {
 release {
  ...
  signingConfig signingConfigs.release
 }
}
}

上面的配置中直接显示了一些敏感信息,比如各种密码,一种更加安全的方式是通过环境变量的方式获取:

storePassword System.getenv("KSTOREWD");
keyPassword System.getenv("KEYPWD");

或者如果使用命令行的方式编译,还可以让用户在命令行输入密码:

storePassword System.console().readLine("\nKeystore password: ")
keyPassword System.console().readLine("\nKey password: ")

暂时就总结到这么多了,再次说明,如果发现理解错的地方欢迎指正!!!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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