Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果
作者:Android_Study_OK
这篇文章主要为大家详细介绍了Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Android霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
package com.example.apple.shaderdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Shader; import android.support.annotation.Nullable; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; /** * Created by apple on 2017/5/10. */ public class LinearGradientTextView extends TextView { private TextPaint mPaint; private LinearGradient mLinearGradient ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradientSize; public LinearGradientTextView(Context context) { super(context); } public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // ★拿到系统TextView的画笔 mPaint = getPaint(); // 得到文本 String text = getText().toString(); // 用画笔测量文本的长度 float textWith = mPaint.measureText(text); // 3个文字的宽度 mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3); // 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变 // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结 //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动 // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充 mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{ 0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成 super.onDraw(canvas); // 我在系统基础上再绘制一些效果 mTranslate += DELTAX; float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString()); // 到了边界dx取反 if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){ DELTAX = - DELTAX; } // 不停地方平移,得到闪烁的效果 mMatrix = new Matrix(); mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix); // 延时重绘 postInvalidateDelayed(50); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。