android非RxJava环境下使用Handler实现预加载
作者:lucky_billy
在进行Android客户端界面开发时,我们常常会需要将从服务端获取的数据展示到页面布局上,由于数据显示到布局的前置条件是页面布局已初始化完成,否则会出现空指针异常,所以一般我们需要将网络请求放在布局初始化完成之后。
传统的页面加载流程是:
问题:
如果加载的UI布局比较复杂,或者初始化逻辑执行的时间比较多,那么网络请求开始执行的时间就比较晚,最终完成页面加载的时间就比较长。
如果页面初始化和网络加载能同时进行,等两者都执行结束后,再在布局上展示网络数据,这样我们就可以缩短整个页面的加载时间了。
所以,我们期望的页面加载流程是:
这个流程我们称之为:预加载
预加载的目标任务可以是一个网络请求,也可以是其它一些耗时操作,例如:加载一张图片到控件上展示
在实现预加载方案之前,我们需要了解一下Handler工作机制中的SyncBarrier概念,对Barrier概念了解可以看这篇文章中对“同步分割栏”的介绍, 此处我们简单理解为:
在MessageQueue中添加一个特殊的msg,将这个msg作为一个标记,在这个标记被移除之前,当前MessageQueue队列中排在它后面的其它(非async) 的message不会被handler处理。
我们可以先不理会什么是 非async 的message,若需要了解更多,这篇文章中对“同步分割栏”的介绍中也有相关介绍。
利用这个特性,我们可以:
启动一个HandlerThread来异步执行网络请求
设置一个标记SyncBarrier,此后在message将一直在messageQueue中不被执行
网络请求成功后,post一个任务来执行展示数据
布局初始化成功后,移除SyncBarrier
将展示数据的任务post到ui线程来执行
步骤3和步骤4的先后顺序可以交换
其中,在android api 22及之前,设置标记SyncBarrier可以由
HandlerThread.getLooper().postSyncBarrier();
在android api 23以后,需要调用的方法为:
HandlerThread.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
同样的,移除标记的方法分别为:
HandlerThread.getLooper().removeSyncBarrier(token); HandlerThread.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(token);
不幸的是:这些方法都是@hide的,无法直接调用。
幸运的是:我们还有反射
封装工具类如下: PreLoader.java
import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.MessageQueue; import java.lang.reflect.Method; /** * 使用Handler方式实现的预加载 * @author billy.qi */ public class PreLoader { private int token; private Handler mainThreadHandler;//用于将结果处理的task放在主线程中执行 private HandlerThread handlerThread;//提供一个异步线程来运行预加载任务 private Handler handler;//预加载使用的handler private PreLoader(final Runnable task) { mainThreadHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handlerThread = new HandlerThread("pre-loader") { @Override protected void onLooperPrepared() { super.onLooperPrepared(); handler = new Handler(); handler.post(task); //设置同步分割,后面post进来的sync为true的message将暂停执行 Looper looper = handlerThread.getLooper(); if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) { postSyncBarrier(looper.getQueue()); } else { postSyncBarrier(looper); } } }; handlerThread.start(); } /** * 开启预加载 * 比如:开始网络请求(在HandlerThread中执行) * @param task 预加载任务 */ public static PreLoader preLoad(Runnable task) { return new PreLoader(task); } /** * 处理加载结果, 一般在预加载任务处理完成后调用 * 由于有handler所在的messageQueue设置了同步分割(SyncBarrier),该task * @param task 在主线程中执行的任务 */ public void performResultTask(final Runnable task) { if (handler != null) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mainThreadHandler.post(task); } }); } } /** * 可以开始执行预加载结果处理 */ public void readyToGetData() { Looper looper = handlerThread.getLooper(); if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) { removeSyncBarrier(looper.getQueue()); } else { removeSyncBarrier(looper); } } private void postSyncBarrier(Object obj) { try{ Method method = MessageQueue.class.getMethod("postSyncBarrier"); token = (int) method.invoke(obj); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void removeSyncBarrier(Object obj) { try{ Method method = MessageQueue.class.getMethod("removeSyncBarrier", int.class); method.invoke(obj, token); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void destroy() { handlerThread.quit(); handlerThread = null; handler = null; mainThreadHandler = null; } }
在activity中使用实例:
import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.TextView; public class PreLoaderActivity extends AppCompatActivity { private PreLoader preLoader; private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { preLoad();//启动预加载 //进行页面布局加载及其它初始化工作 super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); //布局初始化完成 preLoader.readyToGetData(); } private void preLoad() { //预加载的任务 preLoader = PreLoader.preLoad(new Runnable() { //将得到的请求结果展示到布局控件上 @Override public void run() { //模拟网络请求耗时 try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } final String result = "result"; //在UI线程执行的显示任务 preLoader.performResultTask(new Runnable() { //将得到的请求结果展示到布局控件上 @Override public void run() { textView.setText(result); } }); } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //在onDestroy()中进行销毁 preLoader.destroy(); } }
通过预加载,让一部分异步任务提前执行,可以用来提高整体速度。
以上都是以网络请求作为预加载的目的,它同时还可以用来预加载图片、预加载文件、读取数据库等;
除了预加载外,还可以用来作为多个任务并行,并全部执行完之后,再执行另一个任务对之前所有任务执行的结果进行处理。
总结:
在多线程开发时,经常会遇到以下情况:
任务A、任务B(甚至更多任务)是任务C的充要条件,为了提高效率,我们希望AB同时执行,当AB都完成之后,开始执行任务C。
这种情况下我们可以用这种方式来解决。
最后,源码下载地址