3DMAX怎么设计一款三维立体的画框?
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10、在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形。

11、在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”。

12、在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形。

13、在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示。

14、在“透视”图调整合适的位置,观察模型现在的样子。

15、在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”。

16、画框的最终效果出来了。

以上就是3DMAX三维立体的创建方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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