媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程 2008-10-09 08:55:34 佚名 照明和渲染: 我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。 图12 Mental Ray的最终聚集设置: 图13 后期处理: 这是最终渲染通道: 图14 上一页 1 2 3 45 下一页 阅读全文