3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程
佚名
我实际上采用了一种简单的方法来制作麦地。如果使用几何体制作它们,渲染要花很长时间,因此我决定使用Particle Flow分布的贴图平面来制作。这种方法存在的一个问题是它们之间的阴影,因此我必须在它们自身的贴图上模拟阴影。这不是最准确的方法但也能得到很好的效果。
这是小麦模型:

图8
我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度。然后,在3D中将这些贴图指定给平面,在不透明通道中使用它们对应的alpha贴图。

图9
这是我使用的Particle Flow设置:

图10
必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。

图11
