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3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?

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11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

12、在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色

14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

15、将其赋予 V-ray Environment

16、打开 caustics(散焦)渲染效果如下。

以上就是3dsMAX建模玻璃酒杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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