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3dsMax2010怎能定义容器?

脚本之家

11、在场景中,对象的容器被选中。注意如果是嵌套容器,则会选中对象的直接父容器。

12、关闭和保存容器:选择要关闭的容器,然后在“修改”面板 “管理容器”卷展栏上,单击“关闭”。

13、如果是首次关闭容器,则系统会提示您先对其进行保存。使用“容器定义文件”对话框指定位置和文件名,然后单击“保存”。容器辅助对象由打开状态更改为关闭状态。关闭容器后,该容器就可供其他人编辑。所关闭容器中的对象会从场景中移除,但仍会保持可见。现在,场景会从已保存容器的文件中引用它们。关闭容器这一操作可以有效提高场景的性能。

14、保存容器:选择要关闭的容器,然后在“修改”面板 “本地容器”卷展栏上,单击“保存”或“另存为”。

15、如果是首次保存容器,则会出现一个文件对话框,提示您输入要保存的 MAXC 文件的名称和位置。

16、重新加载容器:在视口中,选择要重新加载的已打开容器,然后在“修改”面板 “本地内容”卷展栏中,单击“重新加载”。这会将已打开容器刷新到最新保存的版本。使用此功能可以在不保存容器的情况下放弃对容器所做的更改,或刷新容器的副本。

17、更新容器,只能更新具有继承内容的容器。在视口中,选择要更新的容器,然后从“工具”菜单中,选择“容器”“更新”。这会将容器更新到最新保存的版本。

18、继承容器,此过程显示如何将容器作为新实体放入场景中。另外,您也可以将某容器继承到现有容器中;在“工具”菜单中,选择“容器”“继承内容”。

19、在“继承内容”对话框中,导航到场景中要继承的容器的 MAXC 文件。单击“打开”。

20、删除容器:在视口或资源管理器中,选择要删除的容器。按 Delete,或者选择“编辑”菜单 “删除”。 当您删除容器时,也会删除其内容。

以上就是3ds Max2010中容器的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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