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在max中调出水墨材质的方法

脚本之家

五:材质自发光为100%,这样是确保物体渲染为二维物体。做水墨的动画就是把三维的东西渲染为二维的感觉,以此来冲击我们的视觉,给人一新的感觉。

六:在固有色通道加衰减falloff材质,在standard标准材质中双击falloff或者是找到falloff选项点击ok,弹出衰减材质面板,添加falloff材质是我们调水墨材质的方法之一。

七:可以看到衰减材质面板有两通道,由于我们调水墨材质首先要调水墨边框,仔细观察材质球,黑色部分在材质球中心而不是边缘,刚好与我们想要的效果相反,所以这里我们将亮颜色通道交换位置,直接将黑色通道拖到白色通道点击swap交换。

八:更换通道后可以看到好黑色跑到材质球外边框去了,达到了我们想要的效果。移动鼠标到下面mix curve参数选项,通过移动与加点按钮给曲线加点,每一个阶梯就会出现一线框,根据我们的需要到达我们想要的效果。

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