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3DsMax VR玻璃与瓷器的渲染教程

佚名


在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

图5

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图


将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
图7

图8

图9


图10
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