媒体动画 > 3DMAX教程 > 渲染教程 > 3DsMax VR玻璃与瓷器的渲染教程 2008-10-04 13:41:08 佚名 在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图 图5 将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图 将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图 图7 图8 图9 图10 上一页 1 23 4 5 6 下一页 阅读全文