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打开文件和保存文件

佚名

 

本书配套光盘的Samples\ch02文件夹中还有一个文件名为Ch02_01m1.max的文件。该文件中有两个高脚杯,请将这两个高脚杯合并到场景中。合并后的场景见图2.6

说明:合并进来的对象保持它们原来的大小以及在世界坐标系中的位置不变。有时必须移动或者缩放合并进来的文件,以便适应当前场景的比例。

2.5 2.6

2.1.4 外部参考对象和场景(Xref)

3ds max 6支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用Xref,可以实现该工作流程。在菜单栏上与外部参考有关的命令有两个,它们是File / Xref ObjectsFile/ Xref Scenes

例如,假设你正在设计一个场景的环境,而另外一个艺术家正在设计同一个场景中角色的动画。这时可以使用File / Xref Objects命令将角色以只读的方式打开到你的三维环境中,以便观察两者是否协调。可以周期性地更新参考对象,以便观察角色动画工作的最新进展。

 

2.1.5 资源浏览器(Asset Browser

使用资源浏览器(Asset Browse)也可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。

还可以使用Asset Browser与因特网相连。这意味着用户可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场景中。

下面举例说明如何使用Asset Browser

1. 启动3ds max。在菜单栏中选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch02\ ch02_02.max文件。该场景是一个有简单家具的房间,参见图2.5

2. Utilities命令面板,在Utilities卷展栏中单击Asset Browser按钮,见图2.7,出现Asset Browser对话框,参见图2.8

 

2. 在菜单栏上选取File / Merge,出现Merge File对话框。从配套的光盘上选取Samples\ ch02\ch02_01M.max,单击“打开(O)”按钮,出现Merge–ch02_01M.max对话框,这个对话框中显示了可以合并对象的列表,见图2.4

3. 单击对象列表下面的All按钮,然后再单击OK按钮,一组家具就被合并到房间的场景中了,见图2.5

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