媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染 2008-09-27 17:10:36 脚本之家 17、创建圆柱体,用Bevel Extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。 图23 18、用Line工具画的钩子的形状,然后为线段添加Extrdue修改器,挤出适当的厚度。 图24 图25 图26 上一页 1 2 3 4 56 下一页 阅读全文