媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3Ds Max制作弩箭的详解过程以及简单的渲染 2008-09-27 17:10:36 脚本之家 9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦! 图11 10、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。 图12 11、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。 图13 12、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。 图14 图15 图16 上一页 1 2 34 5 6 下一页 阅读全文