3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车
赵云鹏
渲染输出
由于此教程着重介绍车辆模型制作,为了不喧宾夺主,场景也相对简单,主次分明。(图42)
图42
VRay灯光参数及大小按照实际为准,这里仅做参考。(图43)
图43
渲染器控制面板具体参数如下,点选关闭全局照明,这里不使用系统灯光。(图44)
图44
使用蒙特卡洛图像采样抗锯齿方式可以使图像不至于很“楞”。(图45)
图45
产品输出一般建议选择“线性倍增”方式。(图46)
图46
开启发光贴图方式,调节二次反弹倍增器。由于光线二次反弹越充分物体接受光线越多、更亮,为了使渲染产品明暗对比不至于平均,使二次反弹数值降低,加强明暗对比效果。(图47)
图47
发光贴图调节视渲染精度多少而定,半球细分数值越高则图像效果越好。(图48)
图48
细分值越大效果越好,但渲染时间也相应越长。(图49)
图49
最大树形深度为本机内存使用量,目前我使用默认,使用80%内存渲染此图。(图50)
图50
渲染完成效果。(图51、52)
图51
图52
掌握多边形建模常用方式方法,灵活运用点、边的操作,模型建立过程中要及时检查是否存在三角面等错误。
教程结束,以上就是3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车过程,希望大家喜欢!