3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车
赵云鹏
模型制作
多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立Plane并转为多边形。(图09)
图09
点选边级别按住Shift复制,进行车身轮廓的制作。(图10)
图10
选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以Y轴进行横向复制。(图11)
图11
车身侧面大致如此。(图12)
图12
下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)
图13
进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。(图14)
图14
对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)
图15
对中间一条边沿Y轴向内移动。(图16)
图16
对外面两条边进行切角。(图17)
图17
进行圆滑试验看最后效果是否满意。(图18)
图18
初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。
利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)
图19
对车身沟槽处进行切角。(图20)
图20
检查切角后圆滑效果。(图21)
图21
车身侧面效果建模成功,因为建模过程中尽量避免了三角面,所以圆滑后模型整体未出现破面等硬伤错误。
车灯位置制作
用线创建基本形状挤出。(图22)
图22
转换为多边形物体。(图23)
图23
删除两侧面。(图24)
图24
由于此处两侧大小不一,选择点级别进行缩放。(图25)
图25
利用布尔运算制作灯槽。(图26、27、28)
图26
图27
图28
车身其余零件。(图29、30、31、32)
图29
图30
图31
图32