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3DSMAX打造漂亮可爱的绿色卡丁车

赵云鹏

模型制作
多零件组合模型建议分部、分项制作,首先从车身侧部开始。首先建立Plane并转为多边形。(图09)

3DSMAX打造卡丁车 脚本之家 3DSMAX建模教程

图09

点选边级别按住Shift复制,进行车身轮廓的制作。(图10)

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图10

选择其中一个边级别,单击“循环”按钮,以Y轴进行横向复制。(图11)

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图11

车身侧面大致如此。(图12)

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图12

下面我们开始制作车身沟槽,选择竖边,点击变动命令面板“环形”按钮。(图13)

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图13

进行“连接”操作,连接出一条边。并调节滑块数值与车身沟槽位置相等。(图14)

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图14

对刚刚连接出的线进行“切角”,分2段,切角值视模型大小而定。(图15)

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图15

对中间一条边沿Y轴向内移动。(图16)

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图16

对外面两条边进行切角。(图17)

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图17

进行圆滑试验看最后效果是否满意。(图18)

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图18

初次圆滑试验效果还不错,这里需要说明的是切角值、中间边线移动值视模型而定,数值不固定。在模型未最终完成时尽量不要进行切角操作,以免后续建模工作点、边、面过多,给建模过程带来不必要的麻烦。待模型大体完成后再进行细节操作。

利用上述方法进行车身侧面整体制作。要注意建模规范,尽量避免三角形面,为了以后圆滑效果打基础。(图19)

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图19

对车身沟槽处进行切角。(图20)

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图20

检查切角后圆滑效果。(图21)

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图21

车身侧面效果建模成功,因为建模过程中尽量避免了三角面,所以圆滑后模型整体未出现破面等硬伤错误。

车灯位置制作
用线创建基本形状挤出。(图22)

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图22

转换为多边形物体。(图23)

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图23

删除两侧面。(图24)

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图24

由于此处两侧大小不一,选择点级别进行缩放。(图25)

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图25

利用布尔运算制作灯槽。(图26、27、28)

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图26

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图27

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图28 

车身其余零件。(图29、30、31、32)

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图29

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图30

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图31

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图32
 

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