3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜
SW伯爵

确定没问题了才算座位制作完成。下面是窝轮后的效果。如果有时间细化,还可以更BT的把座位上的接缝线全按照参考图来制作。因为时间有限,所以这里就细化到这里,那些只有靠贴图来表现了。

车身制作补充——后视镜的制作(——整理讲解"L"):
后视镜:首先在MAX里用三个透视窗口,用已建好的车身模型对齐三个不同的参考图片(后视镜相对清晰的图)



在顶视图中建一个BOX,

对照已调好的三个视图把BOX对上

对BOX加线并且调成后视镜的大概形状



用挤出命令做出后视镜的支架

通过对好的三个视图就建出了后视镜的大体形状

接下来认真对比三个视图完善模型:




这样后视镜的基本模型就已确定,接下来继续增加细节,添加细节




这样一个加好定形线的模型就已完成,试个涡轮下看。

嗯效果不错,如果你自己觉得满意的话(呵呵),然后调出车身和已建成的后视镜,参考图片,认真对比,如果有什么地方不对,那么你就要在没有涡轮前的模型上进行修改。




后视镜就完成了。
以上就是3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜,是不是很酷啊,希望大家看完之后会有所帮助!
