3DSMAX无需三视图制作SLR Stirling Moss仪表台、中控、座椅、后视镜
SW伯爵
添加一些零件。

(图126)
对于这样不规则的物体也要按照折痕的方向来布线。

(图127)
这是最后完成的效果。

(图128)
一些细节。

(图129)

(图130)

(图131)
六、座椅的制作(——整理讲解"W"):
内部的框架做好后就可以开始制作座椅了。
按照参考图片的信息先编辑好座位的长宽高,准备继续细化。


继续细化外框,拉出图片里座位的大形

底面不需要,删除它。如果你想保留也可以...

孤立出来,继续细化,要仔细参考图片信息。学会用多张图来综合信息。
把中间座位凹下去地方挤压下去。

调整布线,让线尽量看起来直,从多个角度观察参考图的同时继续细化座位。

细化的过程比较繁琐也是最重要的一步,记得反复强调的一点就是多看参考图。
综合各张图片的信息来仔细调整模型。下面就是整体调整细化后的模型。

从图片上可以看出,座位可以分为三部分。坐垫,靠垫和椅背,所以细化完后可以分开再次
针对图片来细化。


按图中有线缝的地方,做切角和加定位线的处理。不要做的太棱角了。

坐垫上的凹凸位置也做同样的处理。

补充一点,三个部位分开细化的时候。尽量点对点细化,不要出现镂空,穿插等现象。
座位整体基本细化完了之后,再按照参考图做辅助的东西。可以看见参考图上具体有些安全带,安全带在车身上的接口。在座位上的接口。如图红色部分。这部分制作要注意和座位大小比例关系,能看清楚的地方尽量制作。

在以上的基本都制作完了之后。要仔细再重复观察是否与图片里座位和车内部位置,大小比例关系一致,反复的调整。注意穿插和镂空等现象。
