3DMAX材质贴图:制作写实动画水材质过程介绍
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9. 选择水面模型
调整材质类型为Phong
将漫反射色与环境色锁定,调整漫反射色。
调整高光级别与光泽度
在BUMP(凹凸)贴图卷展栏内添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)Size(尺寸)
调整Phase(相位)制作水面波纹动画
调整减小Bump贴图的输出值
在反射卷展栏内添加VRayMap
进入VRaymap 卷展栏,在反射属性的过滤色贴图栏内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
将材质赋予水面模型






渲染测试,观察阶段效果。

11. 设定渲染精度为成品级。相关参数如下图,其余未涉及的参数保持在默认状态。



12.渲染单帧成图

13.如单帧渲染效果通过,即可开始渲染动画序列。
2. 拉丝水面的制作选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
将BUMP(凹凸)贴图卷展栏内Noise(噪波)贴图清除
重新添加一个MIX(混合)贴图
给一号色彩添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
调整Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
回到上一层级,将一号色彩添加Noise(噪波)贴图按着鼠标左键拖曳至二号色彩贴图栏内,选择Copy(拷贝)类型。
修改Noise(噪波)贴图的重复级以及相对于相机视口坐标的角度
修改Noise(噪波)贴图属性的形态及尺寸
调整增大Bump贴图的输出值




将材质赋予水面模型
渲染测试,观察阶段效果。

选择水面模型
按着鼠标左键拖曳平静水面的材质到相邻的材质球上复制该材质
适当调整Bump贴图的输出值
在不透明贴图内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
回到上一层级,分别调整不透明贴图通道的不透明值以及贴图输出值
调整过滤色




将材质赋予水面模型
选择水面模型
向下复制到适当位置命名为水底
赋予水底新的材质球
在漫反射色内添加水底鹅卵石贴图
调整贴图Noise(噪波)通道属性如下图
记录Noise(噪波)通道属性内Phase(相位)值,勾选动画Animate(动画)。
模拟水深度折射引起的扭曲效果。


将材质赋予水底模型,调整好UVWmap
渲染测试,观察阶段效果。

本课讲解了三种在常规建筑动画项目中常见的水的材质调整的案例,通过对案例的学习,在运用本课知识的时候我们要注意以下几点:
1. 水材质的漫反射色,高光,光泽度对水的质感所起到的作用。
2.如何使用渐变蒙板控制水材质的反射级别及透明度变化。
3. 不是所有的水材质都必须是透明的。
以上就是用3DMAX制作写实动画水材质全过程,内容有点多,但介绍地非常详细,相信大家看完之后一定会有所收获!谢谢大家观看!
