3dmax实例

关注公众号 jb51net

关闭
媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 >

3ds MAX 打造浪漫爱琴海风光人物场景教程

脚本之家


  接下来就是衣物部分的模型制作了。

  我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。

  我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。

人物建模 图8
  这样,整个模型部分的工作就已经完成了。

  材质

  人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。

人物建模 图9

人物建模 图10
然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。

人物建模 图11

人物建模 图12