3dmax布尔命令怎么建模墙体模型?
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3dmax中想要建模墙体,该怎么建模呢?我们可以是哟欧诺个布尔命令建模面下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3dmax,绘制一个矩形。
2、将矩形转换成可编辑样条线。
3、选择轮廓命令,将矩形推出一定的轮廓。
4、回到可编辑样条线级别,选择挤出命令挤出一定的高度。
5、再创建几个长方体,放到合适的位置。
6、这里有一个重点,就是将被减去的对象进行复加,将其中一个对象转换成可编辑多边形附加其他被减去的对象。
7、选择第一个创建的图形墙体,选择复合对象,选择布尔命令。
8、选择布尔的差集(A-B),再选择拾取操作对象B。
9、最后效果如图。一个墙体模型就建造出来了。
以上就是3dmax建模墙体的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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