巧用3dsMax快速制作池塘倒影效果
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水,往往给人一种灵性的感觉,在我们拍摄的照片中如果多了水的成分,将会使照片更加吸引人。今天,我们就利用3ds max来为平淡的照片中注入一池清水,让照片效果锦上添花。
第一步:启动3ds max8中文版,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到“修改”命令面板中,修改它们的参数值。在“参数”卷展栏中的设置它们的“长度”为200,“宽度”为300,其它参数值默认,然后单击主工具栏中的“选择并移动”工具,将两个平面调整为相互垂直的状态。如图1所示。
图1 用3ds Max创建平面
第二步:设置两个平面材质。选中顶视图中的平面,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框。选中一个材质样本球后展开“贴图”卷展栏,勾选中“漫反射 颜色”材质通道,并单击其右侧的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,接着在其中选中“平面镜”贴图并返回,如图2所示。
图2 3ds Max选择材质
第三步:在“平面镜参数”卷展栏中的“模糊”区域内,设置“模糊”参数值为10.0;在“扭曲”区域中,选择“使用内置噪波”选项,然后在其中的“噪波”区域中选择“湍流”选项,并设置“级别”参数值为20.0,其它参数值默认,如图3所示。
图3 设置平面镜参数
小提示:平面镜类似于两个共面或者平面表面。平面镜参数面板的上半部分是用来对平面的反射 进行有关的属性设置。“模糊”区域用来确定是否在平面反射的过程中使用模糊处理,以及设置有关模糊程度的大小。“渲染”区域用来控制在渲染过程中的一些方式两种渲染方式分别为“只渲染第一帧”和“每N帧”进行渲染。“使用环境贴图”复选框用来确定是否在平面镜反射过程中使用环境贴图“应用于带ID的面”复选框用来指定材质的ID。
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