媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3DS Max教程:制作血精灵盗贼 2008-10-09 08:55:12 佚名 五、渲染 我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。 图33 图34 为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。 图35 图36 图37 图38 图39 图40 图41 图42 上一页 1 2 3 4 5 6下一页阅读全文