媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > 3DS Max教程:制作血精灵盗贼 2008-10-09 08:55:12 佚名 二、斗篷的制作 使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。 图15 图16 图17 图18 图19 图20 上一页 1 2 34 5 6 下一页 阅读全文