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3dmax怎么使用晶格命令建立模型?

脚本之家

3dmax怎么使用晶格命令建立模型?3dmax中的命令很多,今天我们就来看看晶格明星的使用方法,很基础的教程,详细如下文介绍。

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制管状体出来,如下图所示。

2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改管状体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的管状体就发生改变,如下图所示。

3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【晶格】命令,如下图所示。

4、在【晶格】命令面板上,可看到管状体发生了晶格的效果,四周的边变成了晶格的效果,如下图所示。

5、在【晶格】命令面板上,修改基点面类型参数,由四面体改为八面体,此时可看到管状体改变的晶格更多了,如下图所示。

6、修改好晶格参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到管状体晶格改变的效果图了,如下图所示。

上图的模型就是使用3dmax中晶格命令建立的,很简单吧。

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