3dmax怎么倾斜模型? 3dmax倾斜命令的使用方法
脚本之家
3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的倾斜命令入手,给大家演示,3dmax倾斜命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制管状体出来,如下图所示。
2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改管状体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的管状体就发生改变,如下图所示。
3、在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【倾斜】命令,如下图所示。
4、在【倾斜】命令面板上,修改倾斜数量参数,将0修改为10,此时可看到管状体发生倾斜,如下图所示。
5、在【倾斜】命令面板上,修改倾斜方向参数,将0修改为20,此时可看到管状体发生倾斜方向上的改变,如下图所示。
6、修改好倾斜参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到管状体倾斜的效果图了,如下图所示。
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