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3dsMax怎么设计装饰摆件模型?

脚本之家

本实例通过制作装饰摆件造型,来学习【Lattice】(晶格)命令的使用,首先创建【Box】(长方体),使用【Lattice】(晶格)命令生成装饰摆件的主题,在用【Cylinder】(圆柱体)及【ChamferBox】(切角长方体)命令制作“底座”。

1、单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中单击并拖动鼠标创建一个长方体,修改参数。

2、单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在弹出的【Rotate Transform Type-In】(旋择变换输入)对话框中设置X、Y、Z的数值,得到的效果如图所示。

3、为旋转后的长方体添加【Lattice】(晶格)命令,调整各项参数,参数及效果如图。

4、在顶视图中创建【Radius】(半径)为6,【Height】(高度)为12的圆柱体和长度为180、宽度为180、高度为30、圆角为1的切角长方体,调整其位置,如图,分别作为装饰摆件的支架和底座。

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