3DSMAX制作时尚复古的欧式沙发
脚本之家
今天为大家分享3DSMAX制作时尚复古的欧式沙发方法,教程很值得大家学习,教程介绍地很详细,篇幅有点长,值得大家学习,推荐到脚本之家,来看看吧!
最终效果图:
具体的制作步骤如下:
一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样
把二维线挤出转换为poly
进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向
进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。
小伙伴们调节和图上的样子差不多就妥妥的了
选中后面部分和前端的面,将它们删除
删除上一步所示的面得到这样的形状,是为了方便我们的观察和操作,可以赋给它简单的双面材质
二、接下来制作沙发靠背上的软包
同样进入线层级,选中纵线(connect)加线
在透视图选中的点,等下我们加cut就不至于眼花缭乱的了
效果如下点之间添加线段,(cut)切线
观察选中点的部分,转到线层级,基础线,焊接点
三、制作沙发靠背的软包
选点,选中刚才我们cut的点,然后挤出
选中刚才的点,我们需要再重复操作一次,再一次挤出,这里没有给小伙伴们把命令标注出来哈,仔细看,进入点层级,点击shrink按钮,回到上一步操作的点,这样就不用一个一个再去选点这么麻烦了。
再次挤出的效果
使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半。
添加圆滑修改器,看看效果
但我们还没有做完,需要回到刚才的层级去继续炒作,选中点
在top试图中,利用缩放和移动来把点调整到合适的位置,到这里我相信大家都有点不耐烦了,其实我也是,就是这几个简单的工具来回使用,大神们大概也是这个心理路程吧,哈哈哈
四、沙发的褶缝
麻烦的事情才刚刚开始,制作出褶缝,选边
选中边,确定无误后,对他进行挤出-正值,向上挤出
接着挤出,注意方向-负值,向下挤出,不要挤破
依然····挤,没话说,这次数值大大一点,挤深一点就妥妥的了
挤完了,稍微休息一下,来看看效果,还不错
革命尚未成功,同志任需努力
在前试图中结合shift键,缩放调整刚才选中的边,形成扶手前端的雏形
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线,选边
为了使扶手更加圆滑,我们给他加线,选边,同样的方法重复上一步,把剩下的也加上边
调整刚添加的边,调整到你满意的效果就OK。
对扶手前端的边做一个简单的处理,以防止添加turbosmooth修改器时,发生变形
嗯。。效果还不错,继续来看本教程第二部分!
1.接下来接着做它的褶皱,选择褶皱走向的线进行挤压
按照褶皱的方向和强度进行调点,使褶皱看起来更自然
还是重复选边挤压-调点
不要沉浸在这个细节里面,差不多呢就退出来观察一下效果,有没有达自己的理想状态
褶皱的多少按照大家的喜欢来决定,可以做得更丰富一些,这里简单说明,差不多的时候我们接着做扶手的部分
2.在前视图中结合shift键向内缩小,另外一侧也是一样,这里我们就操作一边,放大细节,便于观察
再次选择边,同样结合shift键缩小
塌陷焊接点
把图上的边,按住shift向左边拉出来,为后面焊接打基础
因为前面我们是先给了圆滑再制作的褶皱,所以这里的线就比较多,为了方便焊接,扶手前端需要加线,当然这里可以先做扶手,再去制作褶皱会方便操作很多,大家都明白,这里就不重复演示了,焊接好点后,你选中扶手前端的面进行分离
拉长沙发前端的线或者点,为了给沙发底座留出位置
把多余不必要的线删除一部分
丢小一部分累赘,感觉清爽多啦,然后选中图示的这些线
在顶视图结合shift,沿着沙发靠背的走向Y轴拖出
和一开始做沙发靠背一样,结合移动和旋转来调控位置方向,焊接点
回到扶手前端,选中前端的面,用挤压命令使其向前突出,这样是为了在光滑是不易出错
3.把扣子做上,千万不要遗忘掉
重复复制,把所有的扣子都放上
4.下面我们来做沙发的坐垫部分,打开捕捉,在顶视图中创建封闭的二维线
给二维线添加挤出命令
对坐垫进行加工,加边
和做沙发褶皱一样,挤压大家都能看得懂,我就不废话了。
向里---挤压
选中坐垫的两边,给一个小切角,垫子的角边看起来不至于那么生硬
细节制作就到这里了,把隐藏的显示出来之后简单赋予个材质,那沙发就完成了,很简单对么
教程结束,以上就是3DSMAX制作时尚复古的欧式沙发教程,怎么样,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!