建模教程

关注公众号 jb51net

关闭
媒体动画 > 3DMAX教程 > 建模教程 >

3Dmax制作逼真的古代凉亭建模

脚本之家

偶然与朋友探讨中国古代建筑师,真的是非常伟大,很可惜许多的工艺都失传了,以至于现在有些东西也无法实现,我也钟爱古代建筑,其华美壮丽,精细考究使我一直对其青睐。最近也有同学问古建房顶是怎样建模的,那么就一个凉亭与大家分享一下建模的过程。

1,首先在前视图绘制一个圆(这里建议用多边形取12边,可以减少面数),转化成养条线,复制出两条,改造成其他两个图形,需要注意的是瓦片是需要相互重叠铺设的,所以要采用养条线复制的方式加厚度,不可采用轮廓。

2,给绘制好的线条相应的厚度,并按图中所示位置摆好,注意瓦当和滴水的层次关系。

3,将两片瓦片对应相对视图复制17组,注意1和2号瓦是衔接的。

4,将做好的部分成组,在前视图上向右复制20组,注意对齐。

5,将做好的物体成组,给一个bend弯曲命令,参数如图。

6,再次给一个弯曲命令,注意这次弯曲需要在左视图调整bend中心点在瓦当位置,以保证瓦当是垂直与地面的。

7,通过两次切片命令(45°),将模型切成屋顶一角。

8,在顶视图中,沿着切口方向绘制参考线,移出来,利用延伸命令将其接起来。

9,将接好的线挪回原地,齐交点就是我们亭子的中心点,进入层面板,点击影响轴,把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上。

10,设置旋转角度为90°,利用旋转复制3个瓦片组。

11,孤立其中一个瓦片组,进入左视图,在实体显示状态沿模型上沿描线,首位要长一点,根据亭子结构定。

12,将绘制的样条线进行轮廓20mm,挤出30mm,即为亭子的屋脊,厚度根据实际情况定。

13,将制作的屋脊中心点右移至原来左端点位置,使两面屋顶均摊,具体如图。

14,将屋脊转化成可编辑多边形,进行切角、挤出、倒角等一系列操作,完善屋脊的外形,都是基本操作,此处掠过。

15,在顶视图选择做好的屋脊加两次对称命令,注意分别调整其对称点,必须在之前设定的亭子中心位置。

16,利用车削等自己喜欢的命令绘制一个亭子头,再次调整材质,渲染一下看看,屋顶是不是做好了,是不是很简单。

教程结束,以上就是3Dmax制作逼真的古代凉亭建模方法介绍,感兴趣的朋友可以参考本文,希望大家喜欢!