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3Dmax怎么使用建模修改器的建模?

脚本之家

3D max是一款三维制作软件,功能繁多,在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做(要详细怎么做就看教程),而是理解其功能的作用概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么个意思,就能最终掌握建模的基本要领。

一、名称:挤出

描述:把一个平面(闭合线路)挤出厚度来,变成三维物体;

位置:菜单-修改器-网络编辑-挤出

二、名称:倒角

描述:挤出的扩展,即挤出时形成几层(最多3层)的叠嶂感;

位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角

三、名称:车削

描述:把一个二维剖面环绕着基个轴心形成一个三维物体;

位置:菜单-修改器-面片/样条线编辑-车削

四、名称:倒角剖面

描述:让一个平面的边按另一个立面(角)形状来形成三维物体;

位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角剖面

五、名称:路径变形(WSM)

描述:一个物体按一定路径进行走向变形;

位置:菜单-动画-路径变形(WSM)

注意事项:

过程图是个简单的一个演示,修改器实际使用中要根据自己所要的尺寸进行调整。

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