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3DMAX中怎么使用布尔运算?

脚本之家

利用3D MAX 2012 操作布尔运算

1、打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体

2、然后画一个圆球镶嵌在长方体上

3、在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔

4、拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)

5、得到结果

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