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入门:3DSMAX制作直筒水杯建模教程

脚本之家

这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX建模直筒水杯,教程属于很简单的入门教程。希望脚本之家和我一样刚刚接触3DSMAX的朋友们喜欢这篇教程。

1、先看看最终的效果图:

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 图1

2、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图2。

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 图2

3、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下: 3.1、定制捕捉如图3所示:

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 图3

3.2、定制捕捉选项如图4所示:

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 图4

3.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图5所示:

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 图5

3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图6所示:

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 图6

4、创建圆柱,如图7所示:

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 图7

5、选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图8所示:

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 图8

6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图9所示:

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 图9

7、按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图10所示:

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 图10

8、选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图11所示:

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 图11

9、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图12所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):

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 图12

10、退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图13所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。

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 图13

10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图14是对倒圆角的过程以数来说明。

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 图14

11、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图15。

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 图15

12、执行光滑后的结果,如图16所示。

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 图16

题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。

教程结束,以上就是3DSMAX制作直筒水杯建模教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!