3dmax实例

关注公众号 jb51net

关闭
媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 >

3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程

佚名

3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:

下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:

效果图

  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:

图1

  建模很简单~~大概讲一下:

  这是灯座的~~~

图2

  灯罩的~~~

图3

  灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图4

    火头就随便用什么了~~~~   关键要教大家的是材质和灯光~~~~~

  先进火头~~~

图5

  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点

  先看下导航图~~~

图6

  把标准材质换为混合材质~~~

图7

  打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

图8

  再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

图9

 大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

图10

  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

图11

  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~

  按图编辑~~

图12

  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。

图13

  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。

图14

  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:

图15

  灯罩用了混合材质~~~

图16

  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

图17

  材质2~~~把不透明归零

图18

  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~         灯座的材质~~~~

图19

  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。

图20

  燥波参数~~~

图21

  半透明面板~~~~

图22

  灯芯座的简单~~~~

图23

图24

  最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图25

  天光参数~~~~

图26

  泛光1的参数~~~

图27

  泛光2~~~

图28

  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

图29

  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

图30

 完~~~[3D教程:jb51.CN]

最终效果图

 以上就是3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程的详细内容,更多关于3DMAX制作煤油灯的资料请关注脚本之家其它相关文章!