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3dsMax模仿制作三维角色飞行员安妮实例教程

脚本之家

我使用V-Ray进行最后的渲染,我添加了抗锯齿属性,打开了GL全局光效果,得到令人信服的效果,我还渲染了一些通道用于合成,分别是全局效果层、OCC闭塞层、灯光层、阴影层、高光和背景通道层。

角色部分已经合成完毕,我将背景和角色的阴影渲染出来,单独渲染背景可以达到更好的效果。

我进行了对比和饱和度的调整,包括颜色校正等。

【总结】

创建这个角色对我来讲是一个很好的经验积累,现在我可以更快的创造另外一个角色了,但对于专业来讲这个过程也并不是很容易,但我会继续积累个人作品,因为我觉得这对能力的提升是非常有必要的, 以下就是最终效果了,希望大家可以喜欢。

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